当前位置:笔趣阁>都市>东京1991游戏制作新时代> 第301章 独联体的开发商
阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

第301章 独联体的开发商(2 / 2)

当然,这一点也不奇怪。


因为当初安德烈说服齐东海对这家怎么看都不靠谱的公司进行投资时。


齐东海之所以会答应。


完全是因为看到了这家公司的名字。


这家白俄罗斯的游戏公司。名字叫做“wargaming”。


……


为gameport主机寻求护航阵容,远比当初gamebrick上市之前的类似工作困难。


gamebrick这款掌机。几乎是一款纯粹的2d掌机。


发售的时机恰好又处在家用主机从2d转向3d的时代。


不少游戏厂商没能抓住这一机遇。


在3d这个领域掉了队。


这种情况下,gamebrick这款掌机的游戏开发逻辑其实更接近于之前的sfc和md这代主机。


无论是2d像素画的美术人才。


还是已经习惯了编写2d画面下类似碰撞判定之类代码的程序员。


在gamebrick平台进行工作都更得心应手。


对于向3d转型过程中的游戏业来说。


gamebrick可谓是一个缓冲的平台。


而gameport属于第六代主机。


这一代主机的游戏开发成本对于小团队来说本来就是暴涨。


更何况,对于大牌厂商来说。


这还涉及到主机游戏大战的站队问题。


想要拉拢他们就绝非易事。


特别是现在连原型机都还没做出来。


更别提开发机了。


新年之前,拉了亚克系统这种中坚级开发商入伙。已经算是重大收获。


不但《罪恶装备x》预定登陆gameport平台。


这章没有结束,请点击下一页继续阅读!


而且在关于《热血》和《双截龙》两个系列的游戏的重制工作上。


亚克系统在2d横版动作游戏领域的经验也非常宝贵。


作为一家做惯了外包的公司。


只要报酬得当,虽然不至于整个游戏交给他们制作。


但至少帮忙调整一下手感和动作判定之类的事情,不算是什么难事。


gameport是家用机平台。


现在的玩家越来越在乎游戏的耐玩性。


在fc时代,一款横版过关类游戏的通关时长,如果往快了算,也就是半小时到一小时左右的流程。


而现在这个时代,就不得不增加更多的游戏内容。


由雅达利挂名开发的《新热血物语》会是一款加入了rpg元素的横版动作元素。


《热血》系列原本就可以在地图中相对自由的探索。


新游戏增加了这部分的内容。


人物加入了等级和各项能力值的概念。


可以探索交互的建筑也变得更多。


至少作为一款主机游戏。


他的体量得对得起四千八百日元的售价。


不过比起家用主机。


其实《热血》系列也很适合在掌机上进行游玩。


不用等到gameport上市。


玩家们应该就能先玩到gamebrick的几款游戏。


比起横版过关。


其实齐东海更喜欢《热血》系列的几款体育游戏。


二零零零年的春天。《热血篮球》、《热血躲避球》、《热血曲棍球》将会陆续上市。


至于《热血足球》齐东海对此另有安排。要再等一等。


请收藏:https://m.biquxx.com

(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)

上一页 目录 +书签 下一章