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第301章 独联体的开发商(1 / 2)

“去年年末的新闻吓了一跳吧。”


新年假期过后,进入了二十一世纪。


一上班,安德烈就打了内线电话约齐东海开个小会。


“是有点震惊,但是……算了,和我也没什么关系。”


安德烈已经超过十年没回过莫斯科。


不过东海软件现在开始与独联体国家产生业务联系。


这方面的事情还要仰仗安德烈从中协调。


“把第三人称射击改成载具射击?”


齐东海看了看手里的新策划书。


白俄罗斯团队大幅修改了之前项目的设计方案。


因为没有动作捕捉设备。


之前的测试版中人物动作的部分总是搞得特别僵硬。


而且因为3d美术经验不足。


在人物模型优化上也一直做的不怎么样。


如果把第三人称射击改成载具对战。


坦克或者自行火炮之类的东西,模型可以简化成几个方盒子。


细节都靠贴图补足。


动作上也简单得多。


实现起来难度会更小。


除此之外。


游戏发售的目标平台,除了基本的pc版之外,也从dreamcast主机转换为深层科技的gameport主机。


如此一来不但发售的死线可以延缓到二零零一年。


而且因为标配硬盘的存在。


这款游戏在主机端也可以成为一款“运营型”游戏。


不但可以持续更新新的地图和载具。


而且联网对战的运营模式本身就能够防止盗版的出现。


像是二战载具对战这种题材。


主要的受众市场在欧美国家。


虽然大部分欧美发达国家的玩家经济状况并不差。


但是与被大企业驯服的日本玩家比起来。


欧美人会出于纯粹“好玩”的心态对主机进行破解。


虽然gameport有自信能够避免dreamcast遭遇到的那种软破解。


但是“仓促上马”,用的又都是货架商品。因此这款主机从设计上集成程度不高。


主板上分布了很多颗不同功能的芯片。


可以说这款主机的主芯片更偏向是cpu,还不能完全称之为soc。


验证是否正版的功能,也是由其他的一颗芯片来完成。


这样自然无法彻底杜绝未来的盗版集团安装直读破解芯片的手法。


不光是联机为主的网游。


就算是普通的单机游戏,也要用联网功能让游戏的乐趣锦上添花。就成了现在齐东海为gameport设计游戏时的一种普遍思路。


只不过现在的问题是。


手头这份策划书的内容,看起来也实在太眼熟了一些吧。


“这个白俄罗斯的团队里,有谁掌握了预知未来的能力吗?”


齐东海问。


“你表弟呢,有没有从未来穿越回来的迹象?”


“你这说的是什么话。”


“那这样吧,这款游戏的标题改一下,询问一下白俄罗斯那边有什么反应。”


齐东海拿起案头的中性笔。


在策划书上写下一个名字。


“《world of tanks》?”


“对,就叫坦克世界。”


虽然与齐东海玩过的版本不完全一样。


不过这家白俄罗斯团队提供的设计方案,怎么看都是被中国玩家称之为“山口丁”的坦克世界。


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