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第302章 dreamcast的新年攻势(1 / 2)

索尼playstation2的即将发售,影响了几款游戏的发售日程。


首先是世嘉打磨多年的游戏《莎木》。终于赶在一九九九年的最后几天上市。


如果没有齐东海这个穿越时空的搅局者出现。


恐怕莎木会是世界上最早的全3d开放世界游戏之一。


而现在,在这个时空里。


3d加上开放世界,这两大要素早就成了东海软件的招牌。


《莎木》这款游戏是个野心勃勃的计划。


如果按照其制作人的计划。


完整版的莎木应该有多个章节。


场景遍布横须贺、海上香港和桂林等地。


但是这款游戏的开发过程中发生了各式各样的问题。


先是游戏的平台从satu换成了dreamcast。


接下来,游戏的体量也成了问题。


倒不是dc的gdrom光盘容量太小装不下游戏的问题。


而是因为,更换平台提高了游戏画质和分辨率之后。


美术资源的制作成本大幅度提高。


按照预想的进度,绝无可能赶在ps2上市之前发售。


最后,面世的版本据说只有全盘计划的四分之一到五分之一的体量。


与首发销量五十万。


现在销量已经累计近二百万的《yakuza2》相比。


《莎木》毕竟是世嘉第一方大作。加上本时空里dreamcast的保有量可是翻了几倍。


游戏上市的头一个星期里热卖了七十万份。


但从第二周起,销量就开始呈现下跌趋势。


究其原因,恐怕和游戏的口碑逐渐传开有关。


这款看起来很有自由度的游戏。


在不大的地图范围里做到了几乎每栋建筑都能进入拜访。


几乎所有的npc都有自己的日常作息。


但实际玩下来会让人觉得。这种所谓的自由度能带来的游戏性是有限的。


如果是原本时空里,没怎么见识过开放世界玩法的玩家也就罢了。


在现在这个时空中的二零零零年。


玩家也算是见过世面的了。


莎木的这种玩法就显得没那么新鲜了。


而在齐东海看来。


他对这款游戏的玩法没什么异议。


莎木看起来不好玩的要素,其实都来自时代的局限性。


通过莎木的探索经验。


日后的世嘉也摸索出了一套自己的游戏设计理念。


在未来(如果在这个时空中还有的话),《如龙》系列继承了莎木的优点之外。


游戏的乐趣也大幅度提升。


齐东海对这一系列游戏的异议主要来自游戏的剧情。


日本人明明是东方人,却讲不好东方故事。


莎木的剧情看起来充满了欧美国家盛行的东方主义猎奇元素。


这一点在目前发售的初代《莎木》还不明显。


未来的二代和三代,因为舞台从日本换到中国。


这方面的问题才更为突出。


《莎木》发售后的第二周,另一款dreamcast平台大作紧接着发售。


这就是卡普空的《生化危机:代号维罗妮卡》。


因为硬件平台的性能提升。这款游戏是生化危机系列中第一款真正的全3d游戏。


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