他的话引来很多同事附和,我当场就借着酒劲提议,我们不应该在这个时间分行李,我们一无所有,除了那一点钱,就只有《a》这个游戏了。我们应该用这些钱,把《a》推上线,让那些热爱吃屎的玩家知道,游戏还能这么玩。我做梦都没想到那场酒后的胡话在酒醒后成了真,我们没分钱也没解散,取而代之的是搬进了更拥挤的办公室,省吃俭用办了执照,租了服务器,交了平台手续费,申请了游戏批号……一直到游戏上线那一天,我都觉得很玄幻。令我们没想到的是,游戏刚上线,就有三四万的在线量,要知道我们可是没有任何多余的闲钱用做宣传。负责人经验比较丰富,他说新游戏有这样的热度比较正常,但慢慢就会降下去,到时候有没有玩家留下来,就看游戏本身好不好玩了。即便这样,这个数字已经超过我预期很多了,平心而论,如果我是玩家,看到《a》这种类型的游戏,根本就不会下载。在线人数果然逐步下降,到公测结束,收费系统上线时,稳定在线只有六百人左右,从四万到六百,落差太大,我险些接受不能,直到我看了内购销售记录……当时身为一个穷苦青年的我,根本无法理解,为什么会有人在游戏里充那么多钱,尤其还是,还是那样一种游戏,你懂我的意思吗?(我点头。)不过后来想想,这也是正常,毕竟《a》原本的面向群体就是土豪用户,他们不在乎什么剧情什么内涵,只要刷怪爽、打架爽就行了。负责人跟我说,这六百个用户就是我们未来的核心用户,只要努力留住这些人,就足够养活我们十几个人了。就这样我们的游戏基本算稳定运营了,我接受负责人的建议,花时间研究了一下几个大软的消费习惯,刻意在这方面强化了一下,后期收入更可观了。那段时间还发生了两件比较大的事,一是负责人遇到了对他来说堪称是最好的机遇,忍痛把公司交给了我,离开了,不过因为他的钱还在,还算我们的股东。另一个就是有一位用户,一天之内冲了十万软,把我们都吓坏了,生怕是未成年盗刷父母银行卡。好在客服联系了,说不是,我们这才松了口气,还开玩笑说我们的游戏受到了哪位煤老板的青睐。这位用户以后对我,对我们团队都很重要,我叫他z。z进入《a》后,哪怕用花钱如流水来形容,我也从没见过那么便宜的水费。我们专门有一个客服负责他的业务,因为他充的实在是太多了,全走平台,每天光充值就要大半天。客服除了帮他完成充值,另一项工作就是做他的反馈渠道,他想在游戏里要个什么不存在的装备、宝宝之类的,客服都会转告给我,我再考虑把它们制作出来。于是那段时间我的工作内容也大致分成了两种,一是继续设计开发有趣的更新,另一个就是满足大软们、尤其是z的各种要求。每次更新后者,就会迎来一波充值高潮,更新前者,收益就了了。久而久之,我的工作重心,自然就偏向了后者,公司的经营状况越来越好,我们又搬进了大办公室。可能是物质生活满足了吧,我的矫情病就又犯了,对这个游戏,怎么看怎么不满意,每天工作都充满了排斥心理,甚至在公司会议上提议过转手,但是被否决了。当然也有公司来跟我们谈合作运营,提议用滚服方案,加入更多消费项目,当然也被否了。再后来我就越来越消极,新内容一点都不开发了,偶尔设计个一刀屠龙的神装应付了事,公司里任何一个员工,哪怕是扫地阿姨都能胜任我的位置。在我最迷茫的时候,负责z的客服找到我,说z打算弃游了。我听到这个消息时,人是懵的,因为我特别不理解,z玩这个游戏,起码砸了一套房进去,怎么说不玩就不玩呢?我没办法想象那种挥金如土的画面。客服还说,z对她说,他玩过很多同类型的游戏,《a》是最好玩的一个,也是他充钱最多的一个。但是《a》最近变得不那么好玩了,他也不知道为什么,反正就是想弃了。我记得很清楚那是夏天,我听完后浑身冰冷,不是因为失去z这颗摇钱树,而是因为别的。那天之后,整整三天三夜,我几乎不吃不睡,没去上班,把自己锁在家里,完成了《a2》的雏型,当时还没起名字。第四天,我带着计划书到公司,跟大伙说我准备离职,自己成立工作室,有愿意的跟我一起走。镶了钻的屎也是屎,我不愿再做屎的生产者,更何况《a》连内核都是手游街货,我充其量是屎的搬运工。令我没有想到的是,其他人在看了我的设计初稿后,都表示这个项目很有趣,可以做,所有人都愿意入伙,弄得我也很不好意思,本来开个会就能提出的新企划,硬生生被我演成了分家现场。后面的事就很简单了,我注册了新的工作室,《a》继续运营,只是不再更新了,除了一两个客服,所有人都投入到了新项目。我又重新找到了制作游戏的乐趣,每天睁开眼就测试,闭上眼还构思,差不多有整整半年,都忘记了有《a》的存在。《a2》是我倾注所有心血完成的、最满意的项目,从酝酿到呱呱坠地,我亲眼看着它诞生。它的每一个代码,每一根线条,都是我的团队原创的,我甚至一度想过,这世上再也没有一款比它更完美的游戏了,所有玩过它的人,都会疯狂地爱上它,处于膨胀期的我就是这么自信。新项目进行到末期,我的工作量减少了,就去帮忙做《a》的收尾工作。在此之前我听说《a》的在线人数已经很少很少,少到可以忽略不计了,我们只要随便找一个时间,放出停服公告,然后把游戏下架就行了。第10章 记采访某上市游戏公司ceo(下)听到这里,你是不是觉得这是一个为了面包放弃梦想,又勇敢放弃面包追求梦想的俗套励志故事?(他抿了口玻璃杯里的水,放下后继续说。)那你就错了。真正的故事发生在我检查《a》的服务器时,发现居然还有一个人在线。不只是当天,在过去的三十天内,只有这个账号,每天都登陆游戏,也只有这一个账号而已。我惊呆了,继续查下去,发现这个人不是别人,正是很早就反馈弃游的z。我不知道z为什么说走又没走,更不知道他为什么能一个人玩这么久,我心里充满了好奇。当天晚上,我注册了一个小号登陆游戏,花十五分钟升到可以在世界频道发言的等级,只打了个大家好,z就飞过来找我了。z跟我说,这个游戏里只剩他一个玩家,已经很久很久没有新人来了,连开发商好像也放弃了,近一年没有更新过。这时我才意识到,原来我已经远离《a》这么久了,那些我写过的剧情,我设计过的任务,我都恍惚不记得了。那你呢?我问,你为什么还在继续玩?他说,其实他也离开过一段时间,去玩了三个同类型的游戏,玩来玩去发现还是《a》更好玩,他就回来了。那天他玩着玩着,找到一个彩蛋,特别惊喜,他没想到这种游戏里还有彩蛋,后来寻找彩蛋就成为了他游戏的最大目的和乐趣。这个彩蛋我倒是记得很清楚,是最早我偷摸往里藏东西时塞的私货,可我不好意思告诉z的是,类似的彩蛋当初设计了二十几个,最后成功加进去的只有三个。那你现在一共发现几个了?两个。他说。很好,还有一个。我放心了。z明显特别想让我留下来,他一整晚带我做了任务,逛了地图,打了boss,送了我好多装备和宝宝,还激动地带我去看了我埋下的那个彩蛋。我临走前,他反复问我第二天还会不会上线,还承诺带我去更好玩的地方,其实以我对这个贫瘠游戏的了解,好玩的地方,他今晚都带我玩遍了,不过我还是给了他肯定的答复。第二天,我就把这件事跟我的团队讲了,大家都引以为奇。z应该算是我们的第一个死忠玩家,停服这件事,对他来说应该是个不小的噩耗吧,就跟我们当初听到甲方爸爸倒闭的消息差不多,就算要停服,我们也要给z一个美好的游戏回忆。经过商量之后,大家决定一起上游戏建小号,陪z渡过最后这段日子。就这样,当晚游戏里突然多了十几个新人,我跟z说,这些人都是我之前玩游戏同一个公会的网友,我跟他们安利这个游戏很好玩,大家都想来试试。z开心坏了,就像个开心宝宝,主动把我们加到他的公会里去,可加到一半公会就满了。整个公会除了他都是僵尸,最久的一个有八个月没上线了。我让z把人清一清,z不干,说万一哪天人上线了,发现自己被踢了多难过。我很想告诉他,手游一旦afk,几乎都是永久,没有什么人会回来怀旧,但是我没说。那天晚上,大家把日常任务扫了个遍,从他们的聊天内容里我就知道,八成以上的人没玩过我们自己的游戏,不是装的。后来我们又一起刷了世界boss,一个大号带着一群小号,没有打过。不过z还是很兴奋,他说他很久没打过世界boss了,只要我们不走,早晚能在它的尸体上蹦迪。那天晚上我们互道晚安下线,第二天集体带着笑容上班,也就在那一天,整整十一个月没有更新的游戏更新了,更新的唯一内容就是公会人数上限加十。就这样,工作室成员开始了白天猛攻《a2》,晚上享受《a》的生活----加班的程序员们除外。笃定z不会删游戏,我们就一声不吭地先把游戏从平台撤下了,《a》也正式变成了私服,他们动不动就给自己改个数据,捏个脸什么的,我都装没看到。后来大家更过分了,程序甲觉得游戏缺少挂机功能,自己加班时写了一个;美术乙嫌弃宝宝不够漂亮,自己摸鱼时画了一个……一款一年到头也不更新一次的游戏,突然间三天两头动不动就更新,我都怕z看出什么,好在他压根不往这方面想,还问美术妹子宝宝是哪抓的。z对每个人都很好,尤其是我,因为他觉得这些人都是我拉过来的,必须全力拉拢我,对我可以说是有求必应。而实际上我也没有什么需求,毕竟都是动动手指就能改出来的东西,可是他不这么以为,隔三岔五想方设法地送我昂贵稀有的礼物。他这会儿已经不能继续充值了,他的专属客服也是厉害,不知道编出个什么理由,拒收他的钱。没有办法充值,他就自己刷,掉落率7%的极品,他脸黑刷了五个小时也没刷到,我发现的时候已经很晚了。我赶紧打电话给加班同事,让他把掉率给改了,又把z踢下线,z重新连接后一遍就刷到了,高高兴兴地拿来向我献宝。我过意不去,带着z去把最后一个压箱底的彩蛋找到了,在他兴奋地刷了满屏的开心表情过程中,打开邮箱写了二十个彩蛋给程序组发了过去,至于我被以此为由勒索了三顿海底捞,那就是后来的事了。除了送礼物之外,他还每天跟我绑定做日常。日常任务这种,我是真的觉得非常无聊,一成不变的内容,每天都要重复,到底是怎样脑抽的产品经理最早设计出的产物,还被这么多游戏延用,如果我能见到这位同行,一定要跟他好好探讨探讨。但是z觉得日常奖励对我很有用,还能互加好感度,每天一定要等我上线陪我日常,而我上线的目的就是陪他日常,所以后来也不知道到底是谁陪谁了。反正两个号的好感很快刷满,这时我又发现更智障的事情,就是好感度在这个游戏里根本没有用,所以当初到底是为什么要设计这个参数啊?当然z根本不管这些,看到五颗心就很开心,我前面说了他是个开心宝宝,有一点事情就能开心得要命。距离《a2》上线时间越来越近,我越来越忙,有时忙得一整天都没空玩游戏,就把号甩给z,他每天都双开帮我把日常做好,我能抽出空上去看一眼的时候,也什么都不用做,就跟z聊聊天这样子。但无论我每天再怎么忙,都一定会哪怕登陆半分钟交代一声,就是怕z一直等我。他特别怕有一天我们都不玩了,又留下他自己一个人。这里要插一句,其实《a2》一直都没敲定合适的名字,我们前期全是用代号代过去的,后来定的名字也不是特别满意。在提交审核的前一天,我突发奇想,想用《a2》来为它命名,尽管这是两个风马牛不相及的游戏。没想到这个提案经过了沉迷《a》中的大家一致认可,我们连夜改了logo,《a2》就这么诞生了。《a2》的爆红多少也在我的意料之内吧,毕竟同类的游戏我们是独一份,游戏上线后口碑持续发酵,经过了新游期,在线人数不减反增,拿了当年好几个业内小奖。我也尝试向z推荐新游戏,但他很紧张,以为我们要集体离开,去《a2》发展,而他又舍不得《a》,我也就再没提过。反正《a》我后期玩着也挺好,虽然日常枯燥了点,但可以每天跟z聊不同的话题,这样就算不上一成不变吧。重点是我团队的那些人,已经把《a》改造成了一个……不知道算是什么类型的游戏,几乎包含市面上所有游戏的功能,什么养成、换装、moba、吃鸡、空当接龙、斗地主……总之他们想玩什么,就鼓捣点什么出来,这个游戏只要你在线上,永远不无聊。因为跟z很熟了,我们都好奇他真人是个什么样的人。有一年圣诞节前夕,有个妹子突然在公会频道提出来要搞线下聚会,大家立马心知肚明。结果一问,这么巧z跟我们都是h市的人,聚会地点自然就定在了h市。z说不用选地方,他有个度假别墅,邀请我们去玩。就这样在平安夜的当天,我们假装从各个地方出发,到他的别墅集合,有两个女生故意提了行李箱,假装从外地飞过来,我进门时帮她们拎了,都是空的。z真的,非常出乎我们意料,在我们原本的脑补中,他是中年秃头的煤老板,没想到是个开玛莎拉蒂的年轻富二代,第一印象反差挺大的。不过他说他没什么朋友,平时就属跟我们玩的最多,结合他的在线时间,我相信他说的是真的。我们线下一见如故,他比我们工作室绝大多数人年纪要小,我们都拿他当弟弟。我们还集体上线打了世界boss,在boss尸体上快乐地蹦迪。晚上他拿洋酒招待我们,酒的后劲太大,我轻敌了,没醉,就是很不舒服。z的别墅虽然大,但我们去的人也多,要两个人合住,我跟z关系最好,自然我俩一间。z一直劝我不舒服就早点休息,但我一喝多就话多,什么都敢说,一不注意就把整件事真相说了,包括我们的真实身份,以及《a》早就停止运营了这件事。说来奇怪,醉酒的人应该记忆模糊,可那天晚上有一个画面,我记得特别清楚,就是z躺在我对面,听我颠三倒四地叙述这一切,眼睛越睁越大的画面,即使在夜里,都显得那么明亮。面对这双眼睛我充满愧疚,我们欺骗了他那么久,我甚至一度以为我们要失去这个唯一的死忠用户了,后来我就迷迷糊糊地睡着了。第二天我酒醒后非常懊恼,早知道就该一直瞒下去,瞒到他对这个游戏失去兴趣为止。然而他见我醒了,却对我说,谢谢你。(我等了半天,不见下文,追问道:“就这样?”)就这样,谢谢你,三个字,然后这事就像翻篇了,其他人什么都不知道。当天临走的时候,两个提行李箱的女生还佯装赶飞机怕迟到了,我也没好意思拆穿。