游戏策划没有傻子,他们就是因为看透了,看得多了,才选择自身利益最大化、才选择了杀鸡取卵、竭泽而渔这条路。那些真正照顾玩家感受,心里想着玩家的游戏策划,往往在职场中是最先被干掉的对象
当盈利绩效指标就是最关键的因素
在绩效考核的压力下,策划根本就没有选,即便他们知道这个就是恶心的逼氪活动,会造成玩家流失,缩短游戏寿命。但是他们也必须硬着头皮搞下去,策划的个人利益不允许他为玩家利益考虑,因为盈利和流水的绩效指标影响的已经不再是自己的奖金,还有公司其他部门的饭碗,也是老板自己的诉求——豪车、游艇、美女
虽然我们都知道那么搞下去,游戏会炸,玩家会骂,但是不这么搞,自己就得先炸。最坏的结果,游戏关服,那也是老板的祖坟先被挖。那时候游戏关服就关服了呗。再搞一个就行了。毕竟人类是最不会吸取教训的动物,只要利益在眼前
如果你策划尽整些花里胡哨不赚钱的良心玩家的活动,那玩家爽了,没有盈利,谁给你发工资,良心给你发吗?你的工资哪里来的。所以只能逼氪,不逼氪,作为老板,怎么给员工发工资奖金,又怎么从投资人那里坑钱。所以你做策划,你怎么办呢?逼氪,一直到公司所有人满意。不逼氪,自己没奖金,同事背后骂,自己也会被愿意逼氪的同事取代,最后公司所有人都是你的敌人。暴雪的原班策划都是怎么走的,就是这么走的。所以你是策划,你愿意为了玩家的利益,而牺牲自己吗?看着银行卡的余额,看着你的房贷车贷,想想下个月的房租,其实答案已经很明显了,只要你别自欺欺人就行了
什么游戏理想,游戏行业有理想的人什么下场,不都在那里摆着吗?唯一一个走出来的米哈游都得给抽卡模式磕头
问题是你愿意牺牲自己,不搞逼氪活动,但是问题是谁会在乎你吗?玩家会记得你吗?他们不会因为你为他们做过什么,你曾经拦住过什么,反而还会因为日常bug而问候你全家,因为在大部分玩家眼里,公司都是一丘之貉,反正有什么事情先喷策划就对了。到最后你会发现你为了玩家的利益,只图名声不图利益,最后图了个寂寞。最后老板吧你给图图了。
反正现在所有的游戏策划都想通了,没有人会感谢自己,自己只需要对自己的钱包负责就对了,于是他们最后发现不当人真的很快乐,玩家骂?玩家越骂自己越快乐,尤其是自己数钱的时候,人类的快乐都是建立在别人的痛苦之上的,这里就是不爽
于是公司所有部门的人都悟了,都想通了,于是玩家吐了,游戏黄了,钱赚够了
所以每个人都做了对自己好的、正确的选择,除了玩家,于是这个世界变得更加魔幻了,这个就是囚徒困境的游戏版本。
旁白道:对吧,晶核策划