所有的苦难,最后都会笑着讲出来。
感恩并非如此,这完全是角色的沾沾自喜罢了。角色可以这样讲出来,然后获取他人的崇拜,以此来肯定角色自己的存在。
如果没有人听,根本没有人在意我受过什么苦难,当我讲出来之后,也没有任何人回应。那么,我会是笑着讲出来的吗?
我会不会为了笑着讲出来,而强行进入某个聊天团体,强行转移话题到这上面?会不会一直期待对方询问我的过去苦难?
感恩整个虚假的二元世界,让袁长文这个角色得以存在,至于发生了什么事情,并不会特别去感恩。因为,事情只能这样发生,不可能变成其他的状况。
就像在游戏中,我不会感谢跟怪物厮杀,然后角色升级变强大。我会感谢游戏公司做出这款游戏,让我可以开心玩耍。
我在慌什么?
这真是一种坏习惯,非要慌张才能显得自己在意某样东西。明明慌张没有任何意义,但就是必须慌张,而且让慌张成为某个角色属性。
我这辈子就是这样,慌张以表现自己对某些事情的在意,很多事情,自己并不感到慌张,但为了让袁长文这个角色合群,为了让袁长文这个角色符合自身的角色属性,不得不营造出一种慌张。
真尼玛扯淡。
似乎,必须在意某样东西,否则我就是不长心,对人生不负责,对未来缺乏规划和考虑。真是的,自己就在这种扭曲之中生活,能活到现在还没发疯,是我坚韧还是弱智呢?
要关注要关心,因为这牵扯到我的人生,这将是影响我一辈子的事情。仔细想想,哪件事不是影响一辈子?难道因为自己看不到这种影响力,于是就否认这种影响力?
这尼玛跟掩耳盗铃有什么区别?
想想,现在所有的心理状态似乎都可以在古籍中找到对应,是不是可以认为人类社会在精神层面根本没有任何进展?
不重要,我干嘛关心什么整个人类,他们存不存在还不知道呢!
我在期待尽快结束斩杀,我在慌张为何自己还没有摆脱角色。
真是搞不懂,这份慌张来自角色,这份思考来自角色,斩杀结束的时候角色就消散了。这是角色在催促自身的死亡吗?
还是说,角色慌张已经成为习惯,根本不知道这条道路的尽头是什么。也是,角色永远都处于慌张之中,因为自己没法掌控未来。而且我非常清楚,我永远没法掌控未来。
袁长文下意识捏成拳头,这是机体对死亡的挣扎吗?知道要死亡了,所以本能的想要求生吗?
前进啊,我怎么可以就坐下来休息了呢?
还没有到达山巅,就算风景再美好,这一切也不过是魔障。我不是来欣赏不同风景的,我是来攀登山巅的,任何阻碍我到达山巅的都是魔障。
很舒服?很轻松?很自由?
狗屎!
角色在欺骗我,他在说,“好了嘛,这一切都不错,这个位置很舒服,我们就在这里长时间待着吧。”
我还没有完成,这是不可争论的事实。不管将此处的风景描绘得绚丽无比,还是说什么真实无意义之类的,都是在阻碍我前进。
没什么可以阻挡我,谁也不可以。