室内的文戏场景自不用说。
所有野外的战场画面,也都是在摄影棚内完成。
以至于齐东海不得不做出妥协。
在这些战场的场景中,使用一部分绿幕技术来制作远景。
当然,特摄也有特摄的好处。
真正的大场面远景,是依靠微缩模型拍摄的。
并不需要像《星球大战》这类七十年代的科幻电影一样搭建等比例布景。
在这样的条件下,游戏过场画面的制作费用当然要比真正的特摄剧高出不少。
圆谷的招牌之作奥特曼,每集电视剧的拍摄费用差不多是两千多万日元。
一季差不多要拍五十集左右。
大量服装道具可以复用。
甚至怪物皮套都可以切割重组变成新的。
而东海软件这部游戏的过场动画,因为需要制作大量原创道具和场景。总投资在五千万日元左右。
考虑到游戏是在全球销售。
这个价格也并不算太难以接受。
而且九十年代后期这个时间点,真的制作几十分钟3dcg动画。
价格恐怕也只高不低。
……
远离地球的一处大型人类殖民地。
整齐的街道。如同克隆体一样一模一样的行道树。
人们一个个面露着和善的微笑。互相问候早安。
突然,街角的转弯处,冲出一只只巨大的昆虫。
把行人扑倒在地……
“觉得眼熟吗?这样的事情此时此刻正在宇宙各地上演。下一个可能就是你!除非你能做出生命中最重要的决定。加入星际尖兵的行列吧!”
……
忙完了年末商战,深层科技美国公司的里奇弗莱彻得到了为期一周的休假时间。
顺便还有一份员工福利。东海软件的《星际尖兵》盒装豪华版。
作为土生土长的德州人。
里奇对于游戏的这个开场动画报以会心一笑。
特摄剧什么他是不懂的。
但是从小到大,同样基调的宣传片他看了一遍又一遍。
家里的一代一代男丁,也是听着这套说辞走向战场。
如果说他阵亡在诺曼底的爷爷,牺牲还算有意义。
那么在越南失去一条腿,顺便说一下,是被“友方火力”炸掉的一条腿的叔父又算是什么呢。
在《星际尖兵》的故事线中,人类之所以向无限深空挺近。不是为了缓解人口密度,也不是为了逃避宇宙中的灾难。
而是因为人类发现在一些遥远而荒芜的星球深处。埋藏着一种黑色的,液体状的能源。
这种看起来是石油,闻起来是石油,烧起来也是石油的东西。
无论怎么推理,都应该是来自于远古生物的遗迹。
那么自然而然的,人类在这些看似荒芜的星球上,招惹当地的原生物种虫族也就不奇怪了。
显然,这不是什么遮遮掩掩的隐喻。而是直截了当的把主题甩在了玩家脸上。
里奇喜欢这个故事。
毫不犹豫的选择了人类线的战役。
毕竟,想要体验游戏策划者的“恶意”。人类阵营的故事更为合适。