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第179章 《星际尖兵》(1 / 2)

《星际尖兵》这款游戏,有九成的开发工作都是由上海工作室完成的。


之前《现代战争》的开发经验,让这个工作室掌握了即时战略游戏的一些基本开发经验。


不过,因为齐东海的干预。星际尖兵的操作不再是《命令与征服》式的。而更接近《魔兽争霸》。


尽管一开始立项的时候,齐东海有意把这款游戏和星际争霸去做比较。


但权衡了自身的实力之后,这款游戏并未被定位成适合电竞比赛的对战类游戏。


在宽带网络在全球普及之前,即时战略玩家的游玩方式中,单人战役部分所占的比重相当之大。


《星际尖兵》故事线围绕着人类与虫族的战争展开。


从思想内核来说,这部游戏的故事是对《星船伞兵》的戏仿之作。


但叙事上来说,其实更接近改编版电影《星河战队》那种轻松的讽刺风格。


甚至可以说,这部游戏人类战役的剧情充满了喜剧色彩。


只不过,从头到尾这种喜剧色彩都以一本正经的面目出现。


在《最终幻想7》上市之后。游戏的过场动画逐步偏向3dcg动画的风格。


但除去恶趣味,齐东海选择了真人实拍的片段。


而这部分工作就是不属于上海工作室负责的那百分之十的部分。


《星际尖兵》的过场动画使用了日本人擅长的“特摄”手法进行拍摄。


拍摄地点就在东京郊区。


主要角色的演员是一些美国影视业只能靠独立b级片混饭吃的三线演员。


龙套则直接在日本招募欧美留学生。


服装道具和摄影工作交给了大名鼎鼎的“圆谷制作”。


实际上,圆谷虽然名声在外。报价很公道。


与他们合作远比自己另起炉灶划算。


整个项目的成本结构与特摄电视剧有很大区别。


《星际尖兵》没有那么多近身的格斗场面。


人类角色也不需要穿皮套。


虫族要么是遥控的机械模型。里面靠人扮演的大型单位,也不需要经过专业训练。


所以不需要聘请额外的专业皮套演员。


同时,九十年代的日本特摄剧,已经开始使用电脑特效制作声光效果。


这方面在齐东海的要求下全部返璞归真。


使用六七十年代技术的真·特摄手法进行拍摄。


之所以这么做,倒不是为了省钱。


这纯粹是出于齐东海的恶趣味。


如果不是自己亲自投资有发言权。


现在这个时代根本不会有人会去拍摄这种“原汁原味”的特摄作品了。


真正花钱的部分,其实主要是在虫族的故事线上。


虽然虫族线的剧情写的很“抽象”。


但在视觉表现上,毕竟虫族不像人族穿个军服就能演。


所有的角色,都要特意制作模型。


表现人类和虫族的战争场面也很花钱。


毕竟即时战略游戏的场面,可比一般的特摄剧大多了。


比如战役开始时漫山遍野的敌方部队进攻。


又或者收拾残局时一地残骸。


在特摄场景中都要实打实的制作模型。


而且东京附近有些过于“城市化”了。


根本找不到一个适合拍摄外星球荒芜地貌的外景地。


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