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第115章 很真的伪3d(1 / 2)

任天堂对东海软件的“挖角”。多少出自对史克威尔叛逃的报复。


对方开出了提供开发资金这种实打实的支持条件。


任天堂没有明确要求独占。


不过齐东海也知道,在n64上开发游戏,与ps上逻辑完全不同。


就算没有合约的束缚,两个平台的游戏也难以互相移植。


口头答应了任天堂的邀约之后,齐东海抱着资料回到自己的住处。


这套月租二十五万日元的2ldk公寓是他去年年末才新租下的。


九十年代中期日本的房价其实正是购房的好时机。


但现在秋叶原附近的建筑普遍都太旧。


不如再等一等都市更新的脚步。


反正日本后面还有“失去的三十年”。


买房子这件事根本不着急。


齐东海坐在客厅的沙发上,打开落地灯,挑着自己感兴趣的部分阅读。


不得不承认,n64其实是一台相当出色的游戏主机。


只可惜因为时代的限制,卡带容量过小。


而且现在的视频端口不支持太高的分辨率。


n64依旧是一台“低清”主机。


当初齐东海在与索尼的协议中,留了一个时间窗口。


连东海软件内部的员工都觉得这个窗口是留给n64的。


但齐东海自己知道。


在九十年代发售的游戏主机当中。他心中的本命平台其实是世嘉的dreamcast。


世嘉dc如无意外应该在一九九八年末发售。


这台主机拥有8mb的“大”显存。这要比后来发售的索尼playstation还多一倍。


因此,这台主机最多可以输出800乘600的高分辨率。


在crt时代,已经足以称之为高清。


在3d游戏的具体应用上,大显存就意味着高精度的纹理贴图。


因此尽管dc的多边形处理能力弱于ps2。但不少同时登陆了两个平台的游戏,反而是dc版的视觉体验更好。


dc还有另一个优点值得注意。


这台主机采用了微软的windows ce作为操作系统。


并且支持directx。


这使得dc平台的游戏开发难度大大降低。


可以说如果不考虑世嘉在运营和营销上的种种败笔,


单从开发者的角度看来。


在二十世纪末、二十一世纪初的这三五年的时间里。dc绝对是一个理想的主机平台。


而且为dc开发游戏,并不是一件必须选边站的事情。


游戏的业界正在转变。


最老派的任天堂,因为在下一代主机竞争中处于下风,现在已经逐渐放低了身段。


索尼现在还没有坚实的第一方阵容。更是要和第三方厂商搞好关系。


齐东海知道,未来的游戏业界不会再有泾渭分明的阵营。


独占游戏以后是各大主机平台与开发者一部一部分别洽谈的。


就以卡普空的生化危机系列为例。


未来既会开发dc独占的代号维罗妮卡。也有任天堂gc发布后的数款独占作品。


在开发这些的同时,也不耽误他们在ps2平台上继续发布新作。


甚至因为与世嘉和任天堂的协议比较柔性。那几部独占作品最后也都先后登陆了其他平台。


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