自由、旺盛、龙蛇混杂、混乱而又秩序,
作为全世界参加者扎堆聚集的三大区域中,人数最多、最为充满活力的地区,
北美的官方势力形式和欧洲、华夏都不一样。
在夜战世界中,对所有度过在现实中大放异彩、在场景中站稳脚跟这样初期阶段的参加者,
有那么一句话广为流传,
“假如你想要普通人的安稳,那你可以去华夏,假如你追求参加者的安稳,那你可以去欧洲,”
假如你想当土皇帝,那就在三大势力以外的地区,非洲、东南亚、南美随便找个小国,安分守己的同时期待没人来找你麻烦,
“但假如”
“你不甘于被规则约束,渴望推开夜战世界大门后自由、繁华以及获得更强力量的机遇,”
“那你一定要去北美。”
和华夏因为有着子夜震慑,只设立了夜局不同,和欧洲不夜宫之下,由各个国家分部构成类似欧盟的王庭不同,
结社所在,北美的官方势力是负责各个区域的执行官的下一级,
类似于帮派团体的组织。
之所以这么说类似帮派,是因为无论华夏还是欧洲,夜局和王庭在现实属性上都算是国家内部的机密政府机关,
但在北美的官方势力可不是这样,
和政府机关只保持解决参加者犯罪之类麻烦的最基本合作,根本不会理会协助某些机密任务的要求,
甚至过去还在得知有秘密抓捕低阶参加者进行人体研究的私人机构后,
直接群体出动将一切建筑、资料毫不留情全部破坏的做出警告。
北美的官方势力,更像是结社沿袭上一个时代,保留下来的一种规则,
特别是它们中帮派和帮派之间也会有矛盾摩擦,连一个能代表全体的存在都没有,
这一点简直像极了现实里各州政府之间邻居一样的关系。
而除了性质上之外,
职能上也是。
简而言之,北美的官方势力只管两件事,
一,造成严重结果、特别是恶意杀害普通人或其他参加者等能力犯罪行为,
二,暴露夜战世界的一切行为。
除此之外,只要不违背基于这两点的大致底线,你干什么官方都不会管你,倒不如说,他们也忙着正干些不越线的事,
从成员位置甚至允许通过挑战决斗取而代之,这种实力至上原则的规则来看,
就能知道北美的官方势力究竟是个什么样的组织。
所以在很多北美参加者认知中,所谓官方不过就是听命于结社负责干活的一些普通参加者罢了,
他们从来不认为官方就是什么权威、公义,
这点又是和现实里这片土地上的人们对政府的看法一样。
正因为如此,在看到方然的目标是结社下的官方组织时,瑟利卡、安娜贝拉等人才并没有像他想的那样立刻退避,
毕竟,只要不是下狠手到击杀了某位成员或者妨碍公务、公然作对,这种程度的摩擦只会被追究以及结仇,有的直接算是私人恩怨,
要连这些都畏惧退缩,游荡者就不会选择成为游荡者。