挖矿的日子是非常枯燥的,船上员工还可以玩一下游戏,他得一直呆在舰桥腾不出空来。
但想要赚钱,想要成为强者,就得耐得住寂寞。
好在十倍经验加超高的先天属性,令他提升技能的速度非常快,看着一个个技能以极快的速度提升等级,这种满足感填补了一些空虚。
“砰!”
突如其来的刺耳警报声令李清回过神来,他迅速在混编舰队指挥界面查看,是停泊在后面的工业舰受到攻击。
查看提示面板:
“提示:受到海盗炮艇二代电磁炮(中型)攻击,对工业舰能量护盾造成244点动能冲击伤害。”
“提示:受到海盗炮艇二代电磁炮(中型)攻击,对工业舰能量护盾造成248点动能冲击伤害。”
护卫舰立即停下滑行,慢慢调头向外驶去,同时命令工业舰向自己这边靠近。
五分钟后,工业舰与护卫舰擦肩而过,舰桥巨大的落地玻璃上已经能看到前方陨石间飞来的两艘海盗炮艇。
“这里怎么会有野怪?”
虽然奇怪,但他动作不慢,立即下令:
“舰炮准备。”
坐在他身后的参谋立即将命令下达给护卫舰上各炮位,李清耳中陆续传来各炮位炮手就位的声音。
双方距离迅速接近,很快进入己方射程,李清毫不犹豫下令战舰打横,其中一面三门电磁炮炮口对准敌舰来的方向。
这艘护卫舰五个s小型武器槽位,配备有三门电磁炮与两门机关炮,其中三代机关炮的射程只有60公里,三代电磁炮的射程高达400公里,以逸待劳等候,提前开火。
“砰砰砰!”
三道明显的破空轨迹划破虚空,狠狠轰中右边海盗炮艇,离舰体一段距离凭空出现一层透明光膜将炮弹拦下,炸开三团烈焰与三圈荡开的涟漪。
“提示:你的三代电磁炮命中海盗炮艇,对目标能量护盾造成120+25%护盾调整值=150点动能冲击伤害。”
“提示:你的三代电磁炮命中海盗炮艇,对目标能量护盾造成110+25%护盾调整值=138点动能冲击伤害。”
“提示:你的三代电磁炮命中海盗炮艇,对目标能量护盾造成114+25%护盾调整值=143点动能冲击伤害。”
一连三个提示,可以明显看到对面海盗炮艇的护盾微微的扭曲,同时在对目标造成伤害后,这海盗炮艇的属性也浮现在他面前。
海盗炮艇(火炮核心-改):海盗常见护卫舰。
属性:
基础舰体:1000
基础装甲:500+瓷金装甲(小型)400*3=1200点装甲。
基础护盾:500+一代能量护盾(小型)500*2=1000点护盾值。
基础速度:120000公里/小时
默认战术:蜂拥战术。
舰队槽位大小:1。
火炮核心(默认)
组件:能源核心,超光速元件,推进器,探测器,作战电脑。
武器槽:m1,s4。
通用槽:s5,a1。
武器全是二代电磁炮,不过有一个槽位是二代电磁炮(中型)。
在他开火的瞬间,两艘海盗炮艇的两门中型电磁炮已经准备就绪,只见两道破空轨迹划过,李清明显感觉战舰连震两次,能量护盾瞬间下降了了近五百点护盾值。
不过他这条护卫舰的五个通用槽位配备有三个三代能量护盾,每个能额外增加1000点护盾能量,三个增加3000,加上战舰基础1000,共有4000的护盾能量,能扛八九波。
但他不是傻子,不可能正面硬扛,一波尝试之后,李清立即下令:
“战术迂回,向一号目标接近。”
对手全配备的远程电磁炮,远程对轰自己只有三门电磁炮肯定吃亏,只有冲进机关炮的作战范围内,利用机关炮的超快射速快速击破对手。
如果在空旷的太空中,李清这战术不好实现,野怪也有简单ai,也会知道利用自己的优势。
但在到处都是陨石的小行星带内,战舰往陨石群里一钻,敌人远程电磁炮就不好瞄准了,只能追过来寻找他接战。
李清正襟危坐,目光死死盯着雷达扫描的画面,太多陨石阻拦,雷达画面上扫描的敌舰时隐时现,但能确定两艘海盗炮艇的大致方位,甚至超高的感知与心智以及精神,令他能冷静的思考,在脑海内模拟出附近战场地形,直接模拟接下来有可能遭遇到的情形,然后结合不同情形模拟战斗。
这是一种很神奇的状态,正常来说只有作战电脑在收集足够多的信息后才能做到,但他单凭人脑就能做到。
当然,这也是作战范围小,如果是大规模作战,战舰数量过多,或者对手是玩家变数太多,他就没法模拟出来。
但这已经很强了,对付野怪那完全是大材小用。
ps:护卫舰属性重新调整了一下,以现在为准