故事很普通,也很简单,当初卢东林甚至都没有依靠自己的危 险感知就圆满完成了任务。
只需要陪小女孩玩一场捉迷藏,并刻意引导她在事发之前离升 那栋即将着火的家就可以了。
顺利完成这个结局的话,会得到最高的评价。
因为小女孩会在离开家的瞬间看到闻讯赶来的父母。
总之就是一个大团圆的结局。
虽然那只不过是小女孩伊娃幻想出来的结局,真正的伊娃已经 在大火中丧生了。
不过要能完成这个结局的话,不但能得到任务的最高评价,小、 女孩伊娃还会送给玩家一样很不错的道具。
伊娃的洋娃娃! 那是一个精良级别的道具,其最大的用处就是能够替玩家抵挡 一次必死的攻击。
除此以外,平时只要放在玩家的背包里,就能被动的增加对不 死亡灵的亲和度。
这看似没什么用处,但玩家价们很快就发现了这件道具的好处。
在游戏的前期,类似这种解密类的任务,很多时候都需要很强 的沟通能力。
而往往需要这一类沟通的任务,都是跟灵异类有关的。
也就是帮亡者完成生前愿望诸如此类的, 而因为众所周知的原因,亡者的意识和记忆并不像生人那么清 醒。
当玩家完成任务的时候,很多时候试图去沟通都会以活人的视 角去尝试。
而这往往却会在不知道什么时候,直接激怒了亡者。
轻则任务失败,重新来过。
重则直接死在任务中,要么花时间等待复活冷却。
要么就花费重金抵消复活冷却时间。
而这件”伊娃的洋娃娃“尽管并没有说明能够增加多少亲和度 (也就是没有一个具体的数值,这是游戏的最大特点,不像大多数 游戏那样,道具都没有具体的数值说明,只有例如略微、有效、大 幅度之类的形容词来表达道具的作用,要不是装备物品还有物品的 品级,玩家可以根据物品的品级来判断一件道具的价值,恐怕就会 出现许多的尝试党了)。
物品说明甚至也都没有描述的形容词。
但却胜在了一个词。
被动增加! 这就是说,只要一直带在身上就会不知不觉的增加对亡者的亲 和度。
不死系玩家狂喜! 卢东林完美的完成了任务,自然也是有这个道具在玩家的物品 栏里的。
但,那是在游戏里。
此时此刻,他无比的渴望自己能够用上那件自己得到的道具。
游戏里死了还可以等待复活。
可要是在现实中死了的话,那可就没有复活的机会了: 而失去了游戏里的危险感知和一堆的装备道具加成。
现实中的卢东林也就是比普通人的身体素质要强上那么一点也 很有限。
不要说跟这种规则类的游戏小boss斗智斗勇了。
在死亡的威胁下,就连正面面对boss伊娃的勇气都欠奉。
要不是他急中生智,利用游戏的特殊性,打电话呼救成功 这会恐怕他连起身逃走的力气都没了。
当然,熟知游戏任务流程的卢东林心里很清楚。
即便是他数次利用先知先觉的优势躲过了好几次boss的追杀。
但那也不是长久之计。
这个任务副本的流程就是拖的时间越长,身为boss的伊娃的怨 气就越无法得到发泄。
最终在一定的时间过后,如果boss始终找不到玩家就会呈现暴 走状态。
到那个时候,口就不是光靠躲就能善一的,我要说两句.… 月票