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第四百二十章 vr动作捕捉追踪技术(2 / 2)

当然了,这项技术也有一定的局限『性』,那就是不够精确细腻。它所捕捉的只是人体运动影像,如果我们的肢体影像重合在一起,它捕捉起来就比较困难了。所以我们一般会采用多个3d相机布置在多个方位一起捕捉,以提高它捕捉识别计算的精确度。


而第三类,就是我之前所展示的智能感应手套中所使用的技术。利用遍布在人体上的众多传感器来记录身体各部位的动作,从实现对于人体运动姿态的精确捕捉。”


一口气讲了这么多,吴浩不由的咽了咽唾沫。虽然不知道台下和正在看直播的众人能否听懂,但一些专业上的东西还是要清楚,不然很容易遇到杠精来找茬反驳。


缓了一口气,他然后接着继续讲道“这三种技术各有优缺点,第一种技术虽然运用的比较广泛,但这一套光学捕捉设备的价格非常贵,我们一般个人用户是很难承担的。


最初这一套设备大概要上百万元,近些年随着国产同类设备的不断推出,这类设备的价格降低了很多,但也在十几万左右。


而且这种设备的架设和维护比较麻烦,需要专业人员完成,所以很难普及到我们大众用户。


当然了,现在市场上也有一些这类的优秀产品,大家也可以根据个人实际情况来进行选择,只要这些设备能够支持我们的『操』作系统应用协议就校”


着,吴浩换了一张t,然后继续道“第二种也就是光影图像识别捕捉技术,它的主要设备就是这种3d体感相机。这种3d体感捕捉相机的价格相对来比较便宜,非常适合一些新手选择使用。


我们也将会推出这样一款3d体感相机,它不仅仅能够支持我们的身体动作捕捉,还能捕捉我们的手势。其识别率能达到百分之八十以上,一般应用环境下,完全可以够用。


也就是拥有这款3d体感相机,你可以不需要购买哪个智能感应手套还有这类复杂的动作捕捉设备,从而实现对虚拟场景的基本控制和『操』作。


作为一名体验者和开发人员,我建议大家如果想要购买的话,可以一次『性』买两个。然后将它们分别放置在与你身体夹角大于90度的位置上,这样它对你的肢体动作识别率会更高一些。


当然了,它无法做到精细『操』作,比如身体细微的动作,以及我们双手手指的一些细微动作等等,它都没办法精确识别出来。这并不是我们技术不行,而是这种技术本来所存在的一种先缺陷,目前还没有办法解决。”


道这里他停了下来,然后拿起放在边上的水喝了一口,润了润有些冒火的嗓子,然后才重新站到中间。


现场这么多人,气真的很热,尤其是被台前这些大功率『射』灯照着,很难受,就像是走在炎热的沙漠中一样。


而在场的众人见状,也给予了他鼓励下的掌声。今这场发布会上的内容都是干货,所以这就需要他不停的讲,这对于吴浩是一种考验,而台下的众人自然也看在眼里。


谢谢,吴浩挤出笑容道“至于第三种利用传感器来捕捉人体姿态动作的技术,这也是我们今向大家主推的技术产品。它的原理和我们先前所将的智能感应手套的技术一样,只不过我们将其运用到了全身动作的捕捉上面来。


这并不是简单的复制拷贝,实际上要考虑的东西很多,比如远比智能感应手套多得多的传感器,以及这些传感器之间的排列顺序组合以及人体姿态校正等等技术难题。”


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