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上架感言(2 / 2)

这本书虽然是照着古早游戏小说写的,但是内容大部分都被替换成了新时代的东西。


首先是游戏里的人——这是一本全球流的作品,自然有全民大穿越这样的剧情,没有差异、缺乏信息、面临生存压力的个人是本书世界的基本元素,这样的世界一方面是世界末日的载体,一方面也是现实世界的延伸,作为舞台,我觉得这是与故事相当契合的背景。


然后是游戏的世界——这是一个末日世界,地球虽然没了,但是这里不会出现血条魔力装备栏这样的东西,这个世界多了一种叫做混沌之力的物质,一方面像是仙侠世界的灵气、末日的异能、异世界的魔法斗气一样可以为人所用,一方面也在遵循着一种更加具体的规则,让这个世界以某种特殊的方式维持着正常运转。


其次是游戏的内容——2202年了,抢boss打装备有点落伍了,本书的世界设计来自不少更加有意思的地方,包括下棋肉哥银河城模拟经营等等,虽然不一定很新潮,但应该是一个更有探索感的世界,神选者游戏除了没什么游戏体验,里面的玩家应该都还是挺幸福的吧。


再次是游戏的内核——就像是亲自在游乐场,交互与博弈才是游戏的本质,交互意味着选择和自由,在一堆选择当中找到自己期待的选项或者目标是游戏的本质。而博弈则意味着对抗,但这里并不只是与其他游戏者的对抗,而是与规则本身的博弈,现实中的游戏公司只会骗你花钱,混沌空间拥有一种更直接的目的、希望玩家通过互相对抗来优胜劣汰。这种博弈是我认为的游戏小说的最重要的世界规则,但是过去的游戏小说通常缺乏这种博弈的思考,相比之下无限流是一个更好的例子。


最后是作为主视角的玩家。


本文男女主角大家应该已经很熟悉了,许岩当然是个刮地三尺、唯利是图的重生者,前世的失败经历让他更加谨慎,发展奇观的路线需要他更有远见、更有周密计划的与权衡取舍的能力。


相比之下,阿桃是个典型的花瓶女主,她很难凭借自己去适应狼性社会与社达背景的神选者游戏,但是这样的品质并非没有意义,反而可以让她在神选者游戏中拥有自己独一无二的价值。目前两人的故事才刚开始,但是一些发生过以及没发生过的往事已经让二人互相对对方造成了影响,对于他们彼此来说,互相接近的过程也是与自我接近的过程。


以上就是未来的写作计划了,当然除此之外还有很多,但是关于这本书的未来构想,这次就暂且先说到这里吧。写书虽然要赚钱吃饭,但也为娱乐自己,作为老种地玩家,这本书我自己写着还是挺爽的,考虑到这种内容大概率不会有其他人能(会)写了,厚着脸在这求个订阅,如果各位看官老爷觉得有眼缘,走过路过还请赏个首订叭~


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