区别就是镇龙象是借力打力,自身需要有强大的承压上限,才能更好的发挥镇龙象的能力。
而这天赋,纯粹就是依靠自身,来进行强力攻击。
战斗持续过程中,不一定好用,除非有队友配合,或者自己有一个禁锢类的天赋,可以短暂停滞住对方片刻。
但如果是打先手,抽冷子来上这么一下,效果还是极好的。
陈斐要是先用镇龙象借力,再稍微蓄力一下,这感觉,不要太爽。
不过选这个,陈斐还不如选铜皮铁骨,那个直接提高基础,可能一击的力度不如怒鸣,但铜皮铁骨不用蓄力啊。
相当于让陈斐每一次的攻击,都增强,而不是像怒鸣这样,只强一次,就萎靡了,需要等下一次的蓄力。
陈斐收手,向前飞了一段距离,探入了另外一个光团中。
【藏怒:借力,打力】
看到天赋介绍,陈斐一怔,刚才还想着怒鸣跟镇龙象有点相似,结果这直接来了一个跟镇龙象几乎一样的。
有了镇龙象,陈斐自然不会选择这个,跃过光团,继续向前。
【坚韧:受到攻击,防御增强】
如果不是镇龙象的几个天赋在前面,陈斐都要以为刚才看到的三个光团,都属于镇龙象的衍生天赋。
特别是这个坚韧,不说完美契合镇龙象的特性,但绝对能够让镇龙象的威力再次提升。
之前拥有天赋镇域,再加上镇龙象,陈斐在一定程度上已经无惧群战,甚至可以说,越是混乱,陈斐可能发挥出的力量越强。
但一个人的防御,终归是有上限,加上天赋镇域,也是一样。
但如今这个天赋坚韧,就有意思了,它跟天赋镇域不冲突。
也就是说天赋镇域可以拉高防御上限三成,这个坚韧天赋将熟练度拉满,可以再增加四成的防御上限。
这两个天赋相加,直接就是七成,这哪个同阶可以打破陈斐的上限?即便圣地天骄持拿上品灵宝,结果也是一样。
当然,其他人即便拥有天赋坚韧,效果也没陈斐这么夸张,因为坚韧是遭到攻击后,转化成防御。
你要先承受住伤害,才能转化,这有一个先后顺序,以及转化的过程。不像天赋镇域,直接就拉高防御上限在那里。
天赋坚韧,你要是承受不住伤害,那就被直接打碎了。
陈斐心神大动,几乎要控制不住,要直接拉着天赋坚韧,朝着来时的方向返回。
陈斐不算这些天赋,自身如今的防御力,因为功法的缘故,就已经非常强了。
而且陈斐还有一个分身,如今同样可以承担两成的承压上限。
虽然分身的承压,会随着陈斐未来境界的提升,逐渐缩小,到最后变得可有可无,但天赋带来的承压上限,是不会变的。
还有天赋镇域,如今是三成,但将来破限到镇狱,那就是六成,加上坚韧的四成,直接就是十成的状态。
就这状态,所谓套个乌龟壳,在陈斐面前都算是小儿科。
保命能力,瞬间提升了一大截,并且这跟未来的滴血重生并不冲突。因为保命能力提升,在镇龙象的反馈下,那就是战力的暴增。
太变态了,陈斐太喜欢了!
陈斐看了一眼前方,还有光团,神魂消耗程度还可以接受,陈斐决定再看看。
【迅捷:受到攻击,增加速度】
又是一个受到攻击后,而变强的天赋。
陈斐的神情显得有些古怪,这一个个天赋,怎么都是受到攻击后产生变化的。
这具身体的内天地是个怎么回事,专出这样的天赋,显得他很有受虐的倾向啊。
天赋迅捷,受到攻击后增加的速度,并不仅仅是身法的速度,还有出手的速度也一并增加。
原理上跟坚韧有些像,只是一个将别人的攻击转化成护身力量,一个转化成了体内跟敏锐有关的力量。
陈斐已经有天赋挪移,身法变快对于陈斐而言,自然不是没有意义,只是没有其他天赋那么好。
出手速度变快,倒是很好,这点是陈斐看重的。
怒鸣、坚韧、迅捷、藏怒!
陈斐神情突然一动,如果有人选择了这四项天赋,这四个天赋不就完美的形成了一个体系吗?
受到攻击,加防御加出手速度,而怒鸣蓄力可能耽搁出手时机,一下被迅捷弥补掉。
如果再有一个专门的功法传承配合这四个天赋,战力瞬间就是暴增,一个愈战愈强的存在诞生了!