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第五百零五章 他太懂玩家了(1 / 2)

诸如围脖和游民星空、17173等聚集着大量游戏玩家的地方,都围绕着《绝地求生》公开的开箱概率这件事进行了热烈讨论。


“这么一算,一把金色98k可以卖一万块钱的话,平均花个三四千就能开出一把,这不是稳赚不赔吗?”


“狒狒:?”


“狒狒:我也是这么想的,然后花了几万块钱……最后还得多花一万去买这个皮肤!”


“欧皇和非酋之间的区别之大,比人跟狗的区别还大!”


“别骂了别骂了,如果有的选,谁又愿意当非酋呢?”


“如果人人都是欧皇,那世界上就没有欧皇了。”


“相对论算是被你玩明白了!”


诸如此类的调侃跟讨论数不胜数,无论是公开开箱几率这种骚操作,还是狒狒高价花一万块钱去买金色98k皮肤这件事。


对于玩家群体而言,都是值得津津乐道的话题,而这些话题性堆砌而成的热度,恰恰是一款热门游戏必备的群众基础。


所谓现象级的爆款游戏,正是如此一步步点燃玩家们的星星之火,最终形成燎原之势。


目前看来,《绝地求生》这款游戏显然正被周东升一步步推到这条道路上。


而且当开箱几率开诚布公,摆在了玩家面前之后,不但没有将玩家的消费欲望给掐灭。


反倒是给了玩家一个明确的目标,从而有了一种本不该有的希冀。


如果一件事情的投入是无底洞,那绝大多数人都会斟酌再三,考虑是不做,还是不做。


但是,一旦将几率数据化,并且摆在玩家面前,自然而然就会激起不少玩家的挑战欲!


毕竟玩家群体里,最少不了的就是各种挑战极小概率事件的挑战者。


哪怕这件事情不跟利益挂钩,纯粹只是玩家之间的荣耀,都尚且会有无数玩家乐此不疲前赴后继的挑战。


更不用说,这件事情跟利益挂钩了,那产生的诱惑无疑是呈几何倍增长。


就算大家明知道第一把金色98k价值一万,再开出来第二个必然不会是这个价格。


毕竟市场价格由供需关系决定,需大于供,自然奇货可居,一旦供大于需,价格自然也就应声而跌。


不过在此之前总有一个循序渐进的博弈过程。


对于玩家而言,享受游戏本身的乐趣,不就是在跟游戏机制博弈,并且以完成各种小概率事件所产生的成就感为荣。


只要几率不是为零,那么无论几率再小,显然都会有一丝可能存在!


理论上,让一只猴子坐在打字机前,在足够长的时间下也有可能打出《莎士比亚》全集。


当然,这种可能几乎是微乎其微的,相比之下26%这个概率,在绝大多数玩家眼中,反倒是显得没有那么低。


毕竟已经有狒狒这么一个反面例子摆在那里了,总不至于自己比他这个非酋还倒霉吧?


更何况,这不是还有沫子这么一个一发入魂的正面例子摆在面前呢。


哪怕当不了欧皇,只要证明自己是欧洲人血统就足够了,脱非入欧就在此刻!


随着网络上围绕着《绝地求生》热议的玩家基数不断增长,逐渐开始有些玩家蠢蠢欲动了起来。


一个箱子才10块钱,搏一搏单车变摩托,10块钱买不了吃亏买不了上当…


万一开出来了,卖不了一万块也能卖个七八千,最重要的是,要是真抽到了无疑是一大吹嘘的资本。


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