而“玩家”相比土著npc最大的不同便在于近乎无可限量的成长潜力了!
初时这只是几百上千万的“普通泰塔利亚居民”,或者有着这样那样的问题,也在各地惹出了不小的乱子,然后也不足以为泰塔利亚带去颠覆性的变革。
直到大家的实力逐渐入阶(战役世界中),甚至慢慢越过三阶的门槛,向着中阶以上的世界迈进的时候……那几乎是瞬间冲垮了原有的土著力量阶层!
若非是土著一方在顶层战力上还有着压倒性的优势,且有着“jūn_duì ”体系的话,只怕当时玩家就能翻了天去~
人一多……本事一大……那能玩的花招就多了去了~
也不知是玩家还是谁想出的办法,总之确定了“人就不能闲下来”的思路,因为一旦彻底闲下来,那就容易搞事情啊。
于是乎各种各样的“奇葩任务”就出来了,甭管实力强不强吧,日常剧情里真是干啥的玩家都有~
而这番闹剧般的尝试下来……
竟然还真就被蜥蜴人们找到了出路——用“驯兽师”驯养肉畜的方法超级好啊!!
哪怕是半野生,还没彻底驯化的兽类,也几乎不用担心炸栏的问题,“驯兽师”们从灵魂到肉体都能牢牢控制住自己麾下的肉畜……甚至战斗的时候直接使出“肉畜冲锋”的大有人在!
为什么要彻底驯化?!
就是要这种半野不生的畜类才最好用啊!
平日里可以作为部落的肉食产出,突然意外了,栅栏一开就能埋头冲锋,还能省了宰杀的功夫……最不济,作为肉盾缠住对方,争取逃跑时间不行么?
这一招面对中阶以下的对手简直不要太好用!因为中阶以下的强者个体往往都缺乏大面积杀伤的手段,哪怕是被一群鱼腩围上,也能着实耽误他们好一阵功夫……
得了“驯兽师驯养肉畜”的甜头,当时的蜥蜴人当权者们自然就开始了更大胆的尝试……相对“驯兽师”,“巫医”的数量要更少一些……
恩,彼时,游戏里“施法者”超级难玩出头的说法已经变成公论了……但问题是泰塔利亚的“巫医”本身也很弱鸡不是?或者……这个偏门的施法者能稍微简单那么一点点?
至少在大部分玩家眼里,泰塔利亚的“巫医”不用看书这点就非常的有吸引力——彼时,游戏里设定施法者要真的“看书”、“读书”、“背书”这件事已经彻底为玩家深恶痛绝起来……
所以在泰塔利亚,至少“巫医学徒”也是不少的!
而这一试之下,还真就被发掘出了巫医学徒配合原始的药剂,居然能大规模控制鱼群的土法子……
好么~
这么一搞,蜥蜴人社会在“渔猎”方面的优势不是一下就起来了?
偏偏恩塔格瑞大陆上,绝大部分的智慧个体又有哪个不吃鱼肉的?底层的食物缺口更是巨大,市场上根本就不愁卖的……
刘逸飞如今也就是把日后已经证实了可行的方案提前拿出来,然后稍微修饰一番,再结合一些当下的特点,自然就能唬的对面的老巫医一愣一愣的了~
“……所以呢,既然要大规模圈地划定新的‘圈养区’,又要维持巡逻族地、保护给你们种地的农民等等,按我的意思,要不然咱们就选择在现有的控制区域内建立‘隔离带’算了。
思路很简单!
【龙蝇】不就是一种领地意识很强的生物么?
咱们后续将一部分主要精力放到寻找、迁移【龙蝇】群落上来,并且围绕着零散分布的【龙蝇】群拉出人力隔离带,尽量是将己方这边的安全隐患和外来窥视统统都隔离出去。
然后深水域自然放养,浅水近岸地区建造鱼栏大量发展养殖,岸边湿地由我们的人帮你们种地,收获全归你们,再另外挑选地方建造兽栏……
像这一过程中你们需要的各类工具啊、材料什么的,我们这边都能提供,我的要求就是,双方继续加深合作交流,保证各方产品盈余的流通渠道,让更多的商品出现在我们人类的交易集市上……”