首先是速度,修士移动靠的是肉身吗?肯定不是啊,靠的是各种遁术与神通,遁术的速度取决于肉身吗?肯定不是啊,看的是修为和遁术的高深与否;
其次是剑修的飞剑问题,仙侠的一切的力量基础源于灵力与神识,御剑、飞剑也是通过灵力和神识来施展的。
2.既然属性点不重要,为什么一开始加这个设定?
虽然这设定槽点很多,但还真不是脑子一热随便加的。
因为一开始的写法是游戏化,可以发现,在最开始的前几十章,伤害还会用数据表示,那就有一个问题了,必须要有一个参数,来决定一个技能的伤害对吧。
总不能用灵力作为参数吧,太乱了,所以就设置了一个属性点作为参数,比如坠明剑诀伤害:力量x2,法修的一个法术伤害:法力x1.5。
这是属性点一开始的意义。
后来写多了,想法才慢慢成熟,觉得都已经穿越到仙侠里,伤害还用数字表示太违和了,渐渐修正了这种写法。
没了数据化伤害值,再加上基本属性的设定槽点很多,引发了各种误会(很多人看到这就认为剑修是重剑战士),所以就将属性设定慢慢隐去了。
最后声明一下,本书之中的剑修既能御剑,也有飞剑,能近战也能远战。