混沌之中的镜头拍了很久,因为即便是神王仙帝,也不可能一次性的让王铮完全满意。
更不用说,盘古撑天,身陨化万物的画面,都需要大量的特效来制作。
而因为是3d画面的缘故,这也就意味着整个特效场景,都要和真的一样,这样观众才能真切的体会到主次分明的3d影片。
以法力构建世界,对于仙帝来说并不是什么大事。法天相地对于神王来说,同样也是轻而易举。
因此盘古撑天这一幕,拍摄起来很简单。
当然,为了3d效果,王铮还记录了大量仰视的镜头用以更直观的让观众感受盘古的伟大不朽。
而之后盘古的身化万物,无疑是花了王铮等人不少的心思。
以混沌之气演化万物,对于混沌神来说是小事情,但是要兼顾整个画面的构图和美感,饶是加上生命女神,也是一个巨大的工程。
若不是王铮已经成为金仙,武道元神的运算能力强大到不可思议,光是布景这么一块,就得花上不少的时间。
不过好在几位都是顶尖大能,一番劳心劳力下来,王铮想要的效果,一个都没落下。
盘古的强大、开天斧的威猛,以及身化万物,那万物先天而生的韵味,几乎是一点都没有落下。
毫不夸张的说,倾注了仙帝神王心血的画面,即便是留影石不能完全记录下来,但是其中的韵味,也足够任何一个修士震撼,以至于产生触动的了。
而这样的一副画面,仅仅是洪荒这部作品开篇的一小段剧情而已,真正的故事还是在各种先天生灵化形之后!
最终,混沌中的画面定格在一片生机盎然的原始世界,镜头渐渐拉远,近乎是亿万里之外后,依旧能看到世界的最中央矗立着一座不可思议的山峰。
那山峰,正是之前身化万物之中,盘古的脊椎骨所化。
几位强者围在一起,将所有的分镜头过完,都表示很满意。唯独王铮摇了摇头:
“身化万物,可不是这么简单的。三清、十二祖巫、血海冥河等人……都应该是这个时候诞生的。不过也不急,等装点完了天脊山再补拍这一段就是了。”
身化万物,化的并不仅仅是世界,更是诸多大能的诞生。
王铮已经放弃了三千魔神争霸虚无混沌的场景,自然是不可能错过诸多大能诞生的画面。
哪怕画面只有惊鸿一瞥,对于观众来说起到的意义和作用也是决然不同的。期待感和代入感,更是不可比较的区别。
当然,因为身处混沌之中,演员不全,因此这一幕只能先暂时放下,等回到人间在去补拍。反正大能者都在这,补拍起来也不容易。
而天脊山,就是王铮所选择的不周山所在。
仙帝级别的武祖遗骸所化,足够有资格作为不周山的原型。
但是毕竟武祖血脉后裔还在人间,王铮在拍摄之前,还需要和杨澜商量好了再说。
至于商量好之后,也并不意味着拍摄就可以开始了。最起码的,以洪荒这部戏的大制作水平来说,起码天脊山方圆万里都需要改造成片场所在,这一来一回,又是一个大动作。
在之后呢,龙凤麒麟争霸,几乎是要拉整个三族都来拍戏才行。
当然了,拉他们来拍戏其实并不难,毕竟斩三尸之法摆在那里,没有任何一个大势力能够拒绝得了。