边境突围!
王铮脑海中第一个想到的概念就是边境突围!
因为西方不同于东方,西方的种族实在是太多了。兽人、精灵、血族、地精、龙族……乃至于那些神灵滥交留下来的种种血脉!
这些血脉构成了一种不可思议的多样性,比之东方更加复杂的多样性。
毕竟在东方,哪怕是种族众多,最终也可以大概分成三大类,人族、妖族以及神兽!
在这样的情况下,因为玩家的多元化,王铮势必就要考虑适应这种多元化。
考虑到种族的多样性,有比天赋系统更加合适的吗?
事实上,从前世游戏的发展历程来说,大型的角色扮演游戏早就开始了种族天赋这个设定。
就比如曾经红极一时的魔兽,各个种族都有着属于自己的天赋,而不同的天赋搭配上不同的职业,则演化出来别样的魅力。
而王铮现在要做的就是在绝地求生的基础上,加上种族天赋!而这样的一个模式,就和王者荣耀的边境突围有了相似的地方。
王铮荣耀一共有86位英雄,这样的英雄在边境突围中,可以捡到不同的装备、技能、乃至于属性,最终化作一个英雄的战斗力。
当然,战斗力这种东西并不是评估一个英雄的唯一标准。运气和操作也是至关重要的东西。
神界的天空之中,王铮如同一具根本不存在的雕塑,浑身气息内敛,静静的悬浮在天空之中。
“种族天赋,可以设定成一个被动和两个主动。”
“比如血族的被动就是吸血,主动则是可以化作漫天蝙蝠以及血能!”
“泰坦一族比较多样性,但是共同的天赋都是泰坦之体以及规则血脉!”
“另外就是边境突围中的属性提高,属性这东西在这个世界不好量化。但是如果能让低层次的修炼者通过属性的提高,感受到伪高级境界的力量,这无疑是一个很大的卖点!”
“还有装备和技能,同样是旧版本绝地求生的卖点之一。”
“而一旦游戏角色的内容多元化了,那么游戏本身的设定也需要相应的多元化了。满地捡装备,无疑是不明智的,打怪升级野外pk才是真爱啊!”
王铮的思路很清晰,那就是他要将西方的绝地求生,变成一个伪角色扮演游戏。
而想要做到这一步,地图或者说世界载体以及那些阵法禁制就需要庞大的运算量!
这个运算量可不是前世计算机的二进制运算,而是更加复杂的,以阵法描绘世界的运算量!
如何让得到了属性提高的玩家,在禁制的作用下感受到更高层次的力量,这种力量怎么反馈到玩家的神魂上?
如何让野怪具备前世想都不敢想的ai?如何让野怪随机爆出装备?
甚至最基础的,如何在玩家进入游戏世界后,禁制阵法自动检测出玩家的天赋,进而让阵法赋予玩家被动和主动的能力?
这些,都需要阵法有着足够强大的力量!而这样的阵法,绝对不是王铮能够完成的,甚至王铮都怀疑锻造之神也无法完成!
但是不管怎么说,这就是王铮关于绝地求生2.0的设想,也是未来两界两方会使用的版本。