附加能力:1、增加2%的暴击几率;2、敏捷属xing+15
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“噗!”一口本来准备正常吸进去的空气猛地喷了出来,前一秒还自嘲没有那个好运气出白银级装备的叶墨,这一秒就被那明晃晃的白银se的装备光芒刺瞎了眼!
“居然真出了!而且还是武器类装备!”
高达20~30点的攻击力,完爆叶墨手上的这把破铁剑,更出彩的是装备附加的两项能力,第一项提高2%的暴击几率,这可是叶墨梦寐以求的属xing啊。
要知道在游戏里有两种伤害是可以无视防御的,一个是要害攻击,第二个就是暴击攻击了,而两者的伤害倍率都是三倍起步。
但问题是叶墨本身可通过技术弥补做到百分百要害攻击,却不可能做出百分百的暴击攻击,因为这纯粹是由随机几率决定的。
而更重要的是,要害攻击和暴击攻击是可以同时存在的,并且它们的倍率还是惊人的相乘效果!十倍!要害暴击打的伤害是普通攻击的整整十倍!如果考虑到普通攻击时被防御扣除掉的伤害的话,那就是二十甚至三十倍的恐怖伤害倍率了!
2%的暴击几率也许不算多,可是考虑到叶墨每次几乎百分百成功的要害攻击的话那就太可怕了,理论上平均大概五十次叶墨就能打出了一次远超普通攻击几十倍的伤害值!
而于这逆天般的暴击提升相比,第二项的敏捷+15自然显得差了一些,不过实际上这也是叶墨极度渴望的属xing。
毕竟叶墨自认为游戏技巧现阶段完胜任何人,但却因为基础属xing的限制,很多jing妙的技巧都用不出来,如果早点获得这15点敏捷属xing,前面躲避boss攻击也不会逃的那么狼狈了。
而且15点的属xing点也相当不少了,要知道《救世》游戏升级采用的是动态提升属xing的模式。
在一转之前,同样升一级,你如果在升这一级的时间内多战斗,属xing就会多加一些,经常跟着别人吃经验躺着升级的人,属xing则往往少于正常的玩家。
但就算你战斗的再多,一级能够提升的总属xing最多也就10点,这件装备就相当于给叶墨按属xing升级最大值升了一级半,还是给一个单独属xing的。
唯一遗憾的是叶墨目前的等级是7级,距离升到10级还差相当远的一段距离,所以怀着一丝恋恋不舍的情绪,叶墨将另外两件可以装备的防具先装备了上。
等装备好,叶墨又随手拍开了自己的角se面板。
姓名:叶墨
称号:无
职业:无
等级:7
经验:1207/4000
力量:30
敏捷:39
智力:12
体质:21
生命值:210/210
法力值:60/60
攻击力:39~46
防御力:27~30
技能:无
完美。