而复仇之魂破解蝙蝠大招的原理也就非常简单了,一旦蝙蝠跳拉复仇之魂的队友,复仇之魂就可以将蝙蝠换走,这样蝙蝠骑士的大招就被打断了,但需要注意的是,当蝙蝠骑士拉大时,复仇之魂必须想办法换蝙蝠骑士,而不是选择去换自己被蝙蝠拉到的队友,如果换了自己被蝙蝠拉到的队友,那就出现自己过去了,但是队友并没有回来的情况,这样可就得一尸两命了。
现在对手站位非常合理,一时间天辉虽然两跳在手,但谁也不敢先手,而夜魇的风行者则和编织者一起不断的消耗着防御塔的血量。
卫雨石认为现在的情况实在不利于强行先手。
“这个塔不要了,他们敢强推高地,我们再守。”卫雨石有些无奈的说。
关乎到胜利失败时,王亚飞也不会不讲道理,虽然他现在很想打,但现在这个情况如果强打肯定会吃亏。
刀塔中地形是相当重要的一个环节,有一次王亚飞在凌叔家打路人的时候,情况也和现在差不多,对手占据一定的优势,也是人家来推二塔,王亚飞当时的装备数据可比现在好太多,所以当时王亚飞直接先手跳了出去,但最后却被对手在二塔处打了一个团灭,对手也乘机破掉一路,虽然那场比赛王亚飞最终带领队友上演翻盘,再先被破掉一路的情况下击败了对手,但事后凌叔则“教育”了王亚飞很久。
凌叔当时这样告诫王亚飞,他说如果不在二塔附近开战,而是回高地打的话,对手一定没有机会攻上高地,这样也不会被先破一路,但王亚飞则认为在哪里打结局都是一样,在二塔打会输,那回高地打还是会输,除非自己不去先手,这样才不会打输。
就因为这个问题,凌叔专门给王亚飞找了很多录像,才给他解释清楚。
在刀塔中,高地与低地之间有着视野差距,站在高处能看见低处,在低处却看不见高处,这和现实中的情况类似,而在刀塔中高地打低地时,是不会出现是因为地形所导致的攻击落空情况,但低地打高地时就会出现这种情况,也就是说当一方进行高地防守战时,高地下的对手在进行普通攻击时,会出现攻击被miss掉的情况。
因此刀塔跟行军打仗一样,居高临下会有相当大的优势,所以当己方处于劣势的时候,一定不要盲目的在外塔跟人开战,利用高地的地形优势进行防守,才是最明智之举。
在世界比赛中,中国战队就经常在前期劣势的情况下利用高地优势成功守住对手的进攻,然后逐渐挽回劣势一举翻盘,所以刀塔界一直有这样说法,任何情况下都不要轻易的尝试进攻中国队的高地。
凌叔也是找了一局中国战队在世界比赛中的防守高地成功翻盘的录像才让王亚飞闭嘴,当时比赛才打了二十多分钟,王亚飞就料定中国战队输定了,可中国队硬是凭借高地上华丽的配合打退了对手三波进攻,所以王亚飞对防守高地这件事还是很有印象的。
但王亚飞并不喜欢这样,他还是喜欢更主动一点,但到了关键时候,王亚飞也很冷静。
可就在天辉要撤退之际,夜魇发起了攻势,风行者巧妙的使用了推推棒将身后的丢有复仇之魂向前一推,复仇之魂随即将蝙蝠骑士换进了对手阵中。
孙瑶的蝙蝠骑士连三技能都没开出来,就被对手秒杀。一乱之下,王亚飞也没有克制住,他想要救一下队友,所以王亚飞的帕克使用了大招跳了进去。
但蝙蝠先被秒,王亚飞再上也只能白送人头,好在王亚飞的cao作依旧“满分”,一套技能甩出,王亚飞又利用了一技能溜了出来。
但夜魇众人根本无视帕克的存在,卫雨石的赏金猎人用飞镖杀掉复仇之魂,而对手撼地者则从后排跳了过来,大招沟壑同时砸出。匆忙切入的帕克并没有将技能给到对手的这个团控英雄。
撼地者配合着“头上冒红光”的血魔再次杀掉卫雨石的赏金猎人,但卫雨石也算是拼尽了全力,率先开出黑皇的赏金猎人将撼地者砍成死血,光之守卫一个冲击波杀掉了撼地者。
“我……我梅肯开慢了。”唐真悄声说,她刚才要早点开梅肯,或许能救一下卫雨石赏金猎人。
“没……没事。”卫雨石可不好责怪什么,虽然自己阵亡了,但这波团战还有希望。</dd>