“又失败了吗调整一下,场地打扫一下,等下一批实验品成熟了,再继续吧。”
试验从来不是一蹴而就的,实际上这么快就有了一些收获,是远超路平安预期的。
那些稳定的“音符”,是震动的聚集体,是把本地粒子通过特定频率进行改造的产物,是百分百的本地制品,但在其融入过程之中,由路平安这个“干涉者”进行了引导,镶入了属于人类的情感本能。
优点是只要形成了一个震动源,就可以轻易的量产削弱版的泪石,缺点就是由于这个说到底也是路平安的能力产物,其他人就是拿到了全套技术,也无法量产。
路平安倒是很无所谓,但恐怕仅仅这个层次的话,自己的甲方并不会满意。
“第二个难题,就是可控性。”
实际上,在物质层面,很多人类的情感的源头就是肉体分泌的激素。
渴求异性的欲望、暴怒、欣喜、饥饿,都是身体予以了回馈正常分泌是好事,但量过多过少,可能都是致命的。
路平安现在的人造石头,在量方面是满足需求的,但如果一次性全部“爆发”了,那个生命本身就会变得“情绪爆发”,接着,却在茫然之中逐渐回到空虚。
如何让其稳定的生效,每一次生效的量到底是多少这只能慢慢的通过试验品来摸,至少目前来看,离稳定的大规模使用还太早。
同时,过于复杂的情绪感知,会让元素生物产生混乱,甚至狂躁变得攻击性。
这也是路平安送出单一的“石头”的缘由。
但是,如果仅仅这个层次的话,是满足不了路某人自己之前画的饼
“既然是预定的方案,再难也只能慢慢的来了。”
一个物种,一个完整的适应了本地环境,却能够和人类交流、共情的混血物种,就是路平安的最终目标。
只不过,看着眼前再度毁灭的“猿猴村落”,他也只能叹口气,从头再来。
“这一次,又是毁于‘饥荒’吗明明口粮都是够的,为何一定要争夺到最后一个。”
“那是因为只剩下一只的话,他们能够吃最多。或者说,单纯的减少同类,自己的份额就更多了。”
模拟的村落生活,还在接受了“人性”的猿猴族群,覆灭的相当迅速。
最多的灭亡原因,其实就是“食物”。
路平安第一个投入的欲望,始终是“食欲”,因为这对生命的维持作用很关键,也是大部分生命行动的理由。
但是,和普通生物不同,元素生物基本没有味觉,“食欲”很低是理所当然的他们天生天养,大部分情况下什么都不吃就能活下去,本位面提供的粒子和力量,就能成为其行走战斗的能力。
其相互吞噬谋求进阶,也不是为了“进食”而是为了“进化”。
意外的一方面,就是路平安的实验验证他的能力,的确对这些生命造成了正面影响。
这些模拟成猿猴的类元素生物,正在觉醒了食欲之后,其进阶速度至少是同类的四五倍以上,其进阶根据其进食的数量、种类,也出现了更多的分支,的确有力的促进了族群的强度。
似乎,路平安的这份馈赠,也增加了这些生物的上限,他的特性能力意外的在对方身上起效。
但是,当其肉体本能的感知到了这份收益,同时味觉刺激了他们的进食渴望不管投入的饲料有多少,他们都会本能的彼此争夺,甚至死斗。