——虽然看不懂也不妨碍冲进地下洞穴,对着怪物biubiubiu一顿乱射就是了。
地表半边是上不去的峭壁,半边是比峭壁更离谱的宏伟世界树,这两种地形封堵了玩家向远处探索的可能,看上去是地图边界。
玩家们于是只能迷迷湖湖地跑进地下,开始摸索这游戏到底怎么玩。
相比之下,《堡垒之夜》就亲民多了。
进入游戏,敲材料,捡枪,开干。
简单粗暴。
没有任何门槛。
但凡你玩过《我的世界》和任意一款云梦的枪战游戏,都能瞬间上手这款游戏。
不过这游戏除了建造,怎么看都跟《我的世界》没啥关系。
反倒是跟《乐园》关系很大!
【恐龙岛】对玩家们来说,可不是什么陌生的地方。
打开地图,一看岛屿形状,大家立刻就认出来了。
——哪怕到了现在,每天都蹲在恐龙岛,等大型恐龙刷新的玩家也不在少数。
毕竟云梦的用户已经数以亿计,每周蜃楼都在海外攻城略地,新玩家不断进来。
于是想要做[先祖荣光]成就,拿到恐龙小宠物的玩家,根本络绎不绝。
跑得多了,对地形自然熟悉的不得了,连适应环境都不需要。
而且很多玩家,以前都和朋友家人去过【侏罗纪公园】,以观光客的身份,在里面逛过玩过。
现在居然能手持热武器,在熟悉的园区里疯狂开火,这感觉简直不要太爽!
两款游戏的上手门槛差异如此明显,以至于玩家数量也快速拉开了巨大鸿沟。
等林游在《长安》项目组忙完,临下班前想起这件事,跑到运营团队那边观看实时数据的时候,《堡垒之夜》的玩家在线量,已经是《女巫》的二十多倍!
看到林游的时候,每一名员工看他的眼神,都非常复杂。
敬佩自然是有的,但更多的,却是怀疑人生——
‘老板他们三个人用一个星期做了款游戏,比我们几十个人一个月做出来的更受欢迎,而且差距大到20多倍……’
‘这日子还能过吗?’
林游注意到了这点,连忙安慰大家:“没事的,这都是游戏类型的问题,一个主打深度、探索和创造,比较慢热,一个主打短平快,不需要太多思考,起步发力自然快,有差距是正常的。”
“别担心别担心,都是小问题。”
……
不过安慰归安慰,面对员工们的提问:什么时候《女巫》能彻底热起来,跟《堡垒之夜》并驾齐驱?
林游也只能尴尬的笑笑,岔开话题。
这他哪知道?
*
也是在这时,《泰拉瑞亚》中,已经忙碌两天的大炮神教【炮兵团队】,终于完成了手上的工作。
如今在他们的世界中,出现了一道堪称宏伟的壮观景色——
10万门大炮炮口向天,整整齐齐、密密麻麻地排列在地表,组成了一道令人望而生畏的炮兵阵地。
而这10万门大炮,全都被细细的红色电线连接在一起,只需要按下一个小小的按钮,便会万炮齐发!
如一道洪流,淹没所有目标。
在这等威势下,单独的个人如同蝼蚁一样微不足道。
但偏偏就有10名玩家站在这可怕的炮阵对面,毫无畏惧地双臂展开,以迎接阳光的姿态,迎接10万发炮弹的到来!
在直播间百万观众的注视下,【四分之一秒触发器】,被启动了。
一瞬间,耳边如滚滚雷鸣炸响!
一秒钟内,40万发炮弹出膛!
他们在空中组成一道道铁壁,以毁天灭地的姿态压向下方的10名玩家。
哪怕隔着屏幕的观众,也在这一刻产生了“末日到来”的错觉。
但下一刻,直播间一黑,信号断开。
所有威势也随之烟消云散。
面对这个意外,直播间百万观众却没有丝毫吃惊,反而一个个都兴奋不已——
“牛逼!”
“成了!”
“游戏崩溃了!恭喜!你们做到了!!”
……
这意味着他们的努力没有白费!
他们真的继石磊之后,又一次干崩了服务器!
而这次,他们不仅亲眼见证了真个过程,甚至很多人自己也出了一份力,此刻自然是参与感爆棚,兴奋得简直忘乎所以!
但这份喜悦,只持续了极短时间,甚至不到半分钟。
因为大伙儿很快就发现了一个问题——
只有“大炮神教”他们的直播间黑了。
其他播《泰拉瑞亚》的直播间,仍然好好的,啥事儿也没有。
这就有些尴尬了……
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