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第546章 你见过一个团的支援兵吗?(1 / 2)

身临其境的再次体验一番宣传片后,教学关卡终于完成。


一个恍惚,夏怡发现自己已经来到一个作战室内。


室内倒也不算空旷:休息的沙发,角落里的沙盘,回看战局记录的投影机,意义不明的空箱子,甚至还有听音乐的唱片机……


显然是把休息室和作战室混在了一起。


唯独荣誉墙看上去空空如也。


记录个人数据的等级、胜率、战队、任务等等全都一片空白。


勋章墙和勋带柜也都空无一物。


唯独狗牌展示柜里,展示着唯一一枚初始的黄铜狗牌。


夏怡走过去,一一触碰这些地方,发现系统会自动弹出界面,让她欣赏都有哪些奖励可供解锁,以及解锁需要达成的条件。


看着这琳琅满目的奖励,夏怡却下意识后退两步,远离了这个区域。


——她突然觉得肝脏隐隐作痛。


快速远离了这面勋章墙和两个展示柜后,又开始观察左右两边的门。


左手边有三扇门,在系统的提示下,分别通向[战役]、[多人游戏]和[国战]。


右手边也有三扇门,分别通向[备战间]、[载具库]和[武器库]。


夏怡先去[载具库]和[武器库]看了看,发现载具库空空如也,需要用战争债券解锁。


武器库也没好到哪里去,只有几把初始的武器和一些手榴弹、冷兵器之类,唯一看上去有点猛的东西,是一架迫击炮。


其它更多的武器,也需要花费战争债券,或者完成特定的任务才能解锁。


这导致夏怡进入备战间,给四个不同兵种配置武器时,也没什么选择,基本只能用初始武器。


——她现在身上一分钱没有,什么都买不起。


最后无趣的返回作战室,走向几扇通往游戏的门,打算先挣点钱,升升级再说。


至于玩什么……


按照夏怡以前的习惯,那肯定要把[战役]玩个遍,深度体验了游戏设计,才会去玩多人游戏。


因为很容易就能想到:多人游戏的玩法,很可能千奇百怪,跟游戏的设计风格完全背道而驰。


但问题是——


只一个教学关卡,夏怡就感觉有点顶不住了。


后劲实在有点大!


战场上那么小一片区域,完全可以说是弹丸之地,却发生了烈度惊人的对抗拉扯。


被摧毁的防线,各种各样死状的士兵,破坏殆尽的建筑物,炮击、轰炸、空袭、爆炸的坦克和坠毁的战机……


环境实在是太过酷烈。


而自己在这种环境下,丝毫没有“主角”的待遇,就跟一个战场杂鱼差不多,说死就死,而且死状也千奇百怪。


夏怡不知道别人是什么感受,她反正是觉得自己得缓缓……


所以她快步来到[多人游戏]的门前。


直播间观众们并无意见,唯一不太满意的是:“为什么不去[国战]?听名字就很刺激啊!”


夏怡无语的回答道:“我都还没摸清怎么玩这游戏呢,去国战干嘛?丢人丢到外国吗?”


“一步一步来,先成为高玩,再为国争光!所以……”


“多人游戏,走起!”


*


水花正看得起劲,冷不丁被一只手拍在了肩膀上,吓得她一激灵。


转头看过去,更是脸都白了——


数学老师忙完了急事,不知何时,居然已经从后门进了教室,甚至走到了她的背后!


而她完全沉浸在直播中,丝毫没听到脚步声……不对!是没有听到开门的声音,数学老师从来就没有脚步声!


水花都被吓僵住了。


却没想到,一向严厉的数学老师,这次却只是轻轻敲了敲她的脑壳,示意她收起来。


然后留下了一句不轻不重的“下次可不能这样了!”就轻描淡写的揭过问题,走向了讲台。


水花愣了愣神,突然意识到:她在短短两三个月时间里,把数学模拟考平均成绩从80多分,提高到110分后,老师对她好像就变得格外宽容。


不只是数学老师,好几位老师这是这样。


她松了口气,连忙收起手机和耳机,开始认认真真写卷子。


好在只是普通的练习卷子,这节课只是自习而不是测验,并不需要下课就上交。


——毕竟现在距离下课,已经不剩多少时间了。


水花下午第一节课即将结束,也意味着《战地》开测已经过去了40分钟。


尽管游戏中的玩家,都才完成教学关卡没多久,多人游戏也才刚刚开始,根本顾不上评价游戏。


但还在上班、上学,只能通过直播第一时间了解游戏的玩家们,却已经开始在网上讨论游戏。


之前关于“游戏完成度不高”,“割玩家韭菜”,“云梦放弃理想”,“玩家付费上班”等等问题的担忧,都已经消散一空。


取而代之的,是关于游戏内容的讨论。


刚刚经历了《我的世界》评分被打脸后,在《战地》发售之前,各家游戏媒体,都不太愿意给这款游戏进行预评分。


黑名单上的媒体,也因为有过预评分恶意打低分,结果被云梦法务部以“恶意污蔑抹黑,损害公司商誉”为由告上法庭的先例,早就不再参与云梦游戏的预评分。


而现在游戏发售过去40分钟,游戏的面貌基本呈现在所有人面前后,大量媒体又开始争先恐后的给游戏打分,像是生怕落于人后。


——也就只有类似《游戏基地》这样,喜欢写长篇、有干货测评的媒体,没有着急着发评分,而是还在游戏里体验,想对游戏有了更全面、更深入的了解后,再进行评价。


而当前已经发出来的评分,就没有低于8分的。


“惊人”、“突破”、“创举”、“不可思议”……各色各样的夸赞,不要钱一样涌过来。


而最突出、最频繁出现的一个词则是:【真实】。


不论游戏媒体,还是观战的云玩家,都普遍认为:云梦对真实战场的还原程度,达到了前所未有的高度。


纵观整个游戏史,都没有哪一款游戏,可以做到这一步。


这不仅是因为虚拟实境完全碾压以前世代的沉浸体验,也因为游戏设计上对细节的精心刻画和核心理念的极致贯彻。


不少媒体已经大胆断言:只要后面的内容,能保持住这种质量,那么年度游戏,必然会是这款《战地》!


实际上,在进入11月后,关于今年年度游戏的评选,其实已经陆续有了一些讨论。


大家也达成了普遍共识:今年的年度游戏,必然属于云梦!


不存在第二种可能!


甚至不存在“不颁给云梦,奖项就会失去权威和信誉”这个可能。


因为大夏的年度游戏奖项评选,最早不是由媒体或电视台组织筹办的,而是由玩家组成的民间组织。


一年年发展下来,才逐渐正规化,有更多的媒体加入,有正经的电视台转播,有完善的晚会流程等等。


但即便如此,也只是从单纯的“玩家评选”,扩充到了“玩家x媒体x开发者联合评选”。


目前为止,这套体系始终运行良好,获奖的游戏,从来都是得到广泛认可的游戏。


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