阿毅不死心,继续去找正经夜店的时候,阿壕正在第三次复活。
他的想法是没错的:大家都是白板,只要不是现实中就会打枪,这时候技术都大差不差。
但他忽略了另一个很重要的点:他被伏击的时候,子弹是从路两边一起打出来的。
换言之,他的对手不是一个人,而是至少两人!
又死了两次之后,他终于确定:埋伏他的有三个人……
根本没法打!
要换个普通玩家,那大概率只能认栽。
加上内测时间有限,多半就去玩别的了。
但是阿壕不!
阿壕选择了旋涡论坛和云梦游戏专区发帖,有偿摇人!
不就是比人多吗?
帖子一发,不到十分钟,他就组起了一支五人小队。
倒不全是冲着钱来的,因为没有主线任务,玩家都在摸索着找东西玩。
这时候突然有人冒出来,说跟人结仇了,要报仇雪恨。
有这种热闹可凑,别说是你还给钱了,我给你钱都行啊!
阿壕甚至还回到大陆酒店,升级了一下火力。
——林游确实抠门,玩家进游戏钱包里都没多少现金,以至于超级番茄只换到了可怜巴巴的几个筹码。
但是玩家的游戏体验还是要照顾的,所以作为补偿,林游给每名内测玩家,都附送了20枚杀手金币作为初始资金。
专门用于玩家购买武器。
至于防弹西装、黑市换钱啥的,确实可以,但是这些地方都要玩家自己去找。
而且黑市换钱,额度是非常有限的,换完也不会再刷新,类似于一个找到黑市的一次性奖励,想靠这个暴富是不可能的。
之前《刺客联盟》里,虚拟货币的产出就有点失控,回收起来非常麻烦。
现在干脆把杀手金币和虚拟货币分隔开,让其不再互通。
这样一来,夜之城就有了两套泾渭分明的货币体系。
杀手行业的绝大部分活动,都需要杀手金币作为货币。
而夜之城的其他行业和内容,则使用虚拟币进行交易。
这样在虚拟币的产出阶段,就能进行限制,从源头处解决货币膨胀问题。
毕竟夜之城跟大都会不一样,可没有那么多银行可以抢。
再说没有了“时停”和“甩枪术”这样的幻想技能,想抢银行也不是容易的事情。
就算【枪斗术】等级拉满,也不可能把闪避效果拉到百分之百,如果同时面对的对手过多,还是会中枪的。
而防弹西装,可是防不到脑袋的!
偏偏夜之城里,使用虚拟币的消费,又非常多,而且需求特别大!
这就决定了,搞钱将会成为玩家在夜之城的一项长久事业。
至于搞钱的办法?
樊瑞准备了超多玩法。
赌场也能算一个,不过这个属于收益极大,但是风险也极高的路子。
众所周知,客户作为一个集体,在赌场的平均胜率肯定是低于50%的,这是赌场生存下来的基本条件。
在游戏世界里,十赌九输不至于,但是10赌5.5输那是基础操作。
而且这种输赢比例,还会拉长在很多次、很多天,甚至摊平在不同的玩家身上。
这样可以最大程度保证玩家单次的游玩体验。
这期间,就算某一个玩家一直赢也没事,因为那说明一定有一个甚至好几个倒霉蛋在一直输。
当然这只是其中最简单的一条规则,樊瑞带领的团队,在赌场里花掉了大量心血。
甚至用公司给的经费疏通关系,联系到了海外一些开赌场的老板,打听到了不少行业的潜规则,并把其中有价值那些,改动之后化用在了游戏里。
总之玩家要是抱着“赚钱”的思路来赌场里,至少在整体玩家这个数量级上,虚拟货币是一定会越来越少的!
而能做到这一步,对于游戏的运营来说,已经完全足够了。
*
阿壕带着四位玩家,自我感觉兵强马壮,自信满满的开始追击。
——到现在还能追击,倒不是那帮人一直在等他,而单纯是因为:他们的任务也没完成。
虽然阿壕已经被送回了复活点三回,但是现在的“街头动乱”已经跟他关联不大了。
《种菜骷髅的异域开荒》
就算没了他,夜之城的街头,也已经是一片混乱。
更离谱的是,阿壕直到现在为止,任务还是没有失败,他的任务是去“教训”最初的那些炸街混混。
对手那三名玩家,任务则是让街头的动乱平息。
只是他们选择的解决办法,实在是莽得一批——“干掉所有参与动乱的人!”
只要把所有参与动乱的人都干掉,动乱自然也就消失了。
就算现在动乱规模丝毫没有减少,反而越来越乱,他们也不改初心。
——当然,也可能是他们并不在乎任务奖励,单纯就是觉得好玩,想试试最大能把事情闹到多大规模。
这就导致了,只要跑到上次的遭遇点,然后追逐着倒地的人和车,再有空中的枪声引路,想找到对方一点都不难。
“复仇之战!走起!”阿壕带头开路。
*
天堂赌场。
超级番茄和夏怡,仍旧两个人凑在一张小赌桌前,还在研究摇骰子。
他们的赌王之路,遇到了重大挫折。
[掌上极限运动]这技能,确实很好用,摇起骰子来花里胡哨的,看上去非常帅。
唯一的问题是——也就只有帅。
想要成为赌王,光靠帅可不够……帅不帅的都是表象,能不能控制骰子,摇出自己想要的点数来,才是真正重要的技能。
但偏偏,[掌上极限运动]这技能,只能帮你做到帅……
想成为摇骰子大师?不好意思,你得专门去学赌术。
而且控制点数,想摇多少摇多少,先不说现实中到底有没有这技能,就算有,人家又怎么会随随便便交给你呢?
超级番茄用自己浅薄的常识去猜测,那种控制骰子的能力,不是在骰子上做了手脚,就是摇骰子的骰盅有问题。