“要是玩家明白不过来,那就是意外因素,增添节目效果;要是能明白过来,就能利用这些机制设置陷阱、进行博弈,增添自己的胜率!”
秦松云想想就感觉头大,甚至有点可怜参加比赛的玩家,这情况也太复杂了!
打个游戏,还要考验玩家的实时分析和战略决策能力?!
“这个工程量可能有点大。”秦松云警告林游。
“没事,我会加入进来,来得及。”林游自信满满。
没办法,想到有意思的事情,他就忍不住想要尽快实现。
这大概是他的一个性格缺点,经常想一出是一出。
但是好在他运气够好,有小梦的全力支持,再加上有钱又有人,这让他总是能把想法落到实处,产生实质上的效果。
只是难免会给自己挖坑,让自己越来越忙。
“现在就开始做。”林游摩拳擦掌,直接加入到团队里,开始进行新的npc行为模式设计。
“到时候一定能给玩家们一个惊喜!”
*
另一头,媒体们的狂欢也开始了。
周五的时候,《光遇》刚刚发售,一切还未确定。
周六周日又是休息日,自媒体自然不讲究这个,压榨员工、压榨自己都是常态,闹得也挺热闹。
但是相对权威和靠谱的一些大媒体,还是要放假的,只有简单的报道。
现在到了正经的工作日,这些媒体纷纷开始发力,一篇篇稿件开始井喷式的出现,全方位的开始分析和评价《光遇》这款云梦的新游戏。
与此同时,超级番茄的新视频也制作完成,顺利发布,赶上了这波热潮。
一时之间,《光遇》的热度竟然不下于上线当天,一口气冲上了热点话题榜单。
一眼看过去,各家媒体的评分,几乎清一色的高分,大量的9分,9.5分像是刷屏一样出现,给出10分满分的媒体也不再少数。
就算是平时最严苛的媒体,也给出了8.5以上的高分!
有一家名叫《数字娱乐》的媒体发文说:《光遇》正在重复《风之旅人》曾经走过的路,正在一步步迈上神坛,这是与《刺客信条》截然不同的一条路。
这家媒体的意思是,《刺客信条》固然卖的很好,评分也不低,但是媒体对它的夸奖,更多在技术领域的革新和游戏惊人的开放性、真实度、自由度这些方面。
厉害固然厉害,但给人的感觉,好像沾了太多虚拟实境这种划时代技术的光,游戏本身的魅力,常常被过于亮眼的技术给掩盖。
好像这游戏如果不在蜃楼这种虚拟实境平台发售,而是在pc或vr上发售的话,那它可能根本达不到这种高度。
但是《风之旅人》和《光遇》不同,没有人怀疑这两款游戏,就算换了载体,也不会掩盖其本身的游戏魅力。
林游当然对这种说法不屑一顾,说什么废话呢!
本来就是为了充分发挥虚拟实境技术的优势,才制作的《刺客联盟》,结果你一张嘴就是如果不在虚拟实境平台上发售?
真就抛开事实讲道理,只要按照你的方法来,你就永远是对的,是吧?
林游蠢蠢欲动的想给这家媒体来个黑名单。
但是又觉得好像有点过于咄咄逼人,很容易给人留下他小心眼,容不得一丝质疑的糟糕形象,毕竟人家还是在夸你的新游戏。
最后想想还是算了。
“再给你一次机会。”
林游先把这家媒体记到小本本上。
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