“实话说,游戏改编电影,可是面临很多问题的。”夏天听他这么说,微微一笑道。
游戏改编电影,第一个面对的问题是故事问题。
很多游戏本身没有什么严谨的故事情节,比如《街头霸王》、《拳皇》、《超级马里奥》等等,只是有一些故事与角色的设定而已,要想改编成电影,还需要编剧去丰富、补充。
但因为那些角色设定早已写好,编剧又不能够随意的修改,等于是创作一部命题作文,难度自然很高。
还有游戏本身的故事太过复杂,要想提炼出一条主线,还得让玩家们认可,同样也是不易。
比如大名鼎鼎的《魔兽世界》,单是官方设定集就厚厚的一大本书。《魔兽争霸》三部曲故事就已经非常繁复,《魔兽世界》更是出了七个资料片,各种英雄人物、反派、神器、怪兽等等等等,五花八门,要想理清头绪自然非常困难。
所以改编游戏,第一难点就在于故事编排。如果故事编排的好,固然能够引来玩家和观众的一致好评,比如《寂静岭》、《生化危机》前两部、《古墓丽影》等等。
如果故事编排的不好,那就很容易招致玩家和观众的差评。比如由知名“毁游不倦”的尤维·波尔执导的《鬼屋魅影》、《吸血鬼莱恩》、《地牢围攻》等等。
第二,游戏跟电影的叙事手法不同。在游戏中,通常玩家可以自己探索,自己做出选择,因此可以获得更深的代入感和满足感。
但是电影却是玩家要接受导演的安排,体验的是导演个人的美学追求和思维方式。因此电影中的故事人物与游戏中的有所差别,那是再寻常不过的事情了。
而这就会导致玩家的感情体验出现偏差,认同感自然缺失,因此游戏改编电影很难获得玩家认可,也就不意外了。
不过,游戏和电影逐步融合,是未来的大趋势。
在游戏中加入大量cg动画、视频影像,已经逐步成为游戏发展的主流。
像暴雪公司的游戏就经常带有大量制作精美的cg动画,论精细程度,绝对不比好莱坞的动画差,因此暴雪公司又被称为是“被游戏耽误的电影公司”。
西木工作室推出的《命令与征服》、《红色警戒》等游戏中,也有大量由真人拍摄的过场视频,极大地增强了玩家的代入感。
而电影也在借鉴游戏的体验方式,比如像《黑镜·潘达斯耐吉》、《夜车》等等都引入了互动元素,以增强观众的代入感和体验感,改变传统电影的视听体验。
……
“夏先生,我也知道游戏改编电影的确面临一些问题,不过我想我们可以大胆尝试一下。”