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2579【合作愉快】(1 / 2)

夏天找到乔治·卢卡斯,跟他提出了工业光魔与天下动画合作的建议。


听到他的这一番话之后,乔治·卢卡斯先是有些惊诧,继而又觉得这件事非常可行。


特效公司之间的合作,在之前是从来没有过的。


因为每家特效公司都有自己开发的软件,这些软件各有独到之处,能够满足不同的特效需要。


比如维塔数码的massive集群软件,可以模仿成千上万人的激战场面;工业光魔的cgi动画技术独步天下;詹姆斯·卡梅隆领衔的数字领域特效公司开发的nuke软件,能够任意扫描组合图片,制作静态、动态效果;另外还有擅长动态捕捉的,有擅长模型拍摄的,有擅长渲染毛发的,有擅长模拟水流的……


正因为这些特效公司各有独门秘籍,所以一部电影如果想达到最佳效果,通常都会聘请多家特效公司,分别制作不同的电影特效。


而电影公司如果合作的话,那就把自己的底牌泄露了。到时候,失去自己的竞争优势,那在市场竞争中就注定被淘汰。


因此各家特效公司都是敝帚自珍,非常注重保护自己的【独家配方】。哪怕是为同一部电影制作特效,也根本不会跟其他特效公司交流,避免机密外泄。


当然,很多特效公司为了盈利,也会发售自己开发的图形影像设计软件。但是,那都是精简版本的,性能方面会有一定差异。真正压箱子底的绝活,是绝对不会共享出来的。


因此当乔治·卢卡斯听到夏天要合作的建议时,第一反应是非常的惊诧,几乎疑心夏天是喝醉了,说得醉话。


不过他随后想了想,觉得夏天这一建议很不错。


……


随着这几年好莱坞特效电影陆续取得高票房,如《终结者2》、《侏罗纪公园》等,所有电影公司都注意到了【特效】这一新卖点,也纷纷跟风拍摄带有数码特效的电影。


有需求就有市场,有市场就有商人。一时间,好莱坞的数码特效公司也像雨后春笋一般,纷纷冒了出来。到现在为止,少说都有二三十家。


数码特效说难也难,需要做大量的研发,要有高额的投资,先进的设备,不断的积累才可以。但说简单其实也简单。一位天才的贡献,就可能比得上数百位人才。


比如linux的发明者林纳斯·托瓦兹,一个人独立开发出了linux的内核,他的贡献比一千名人才还大;id-software的创始人约翰·卡马克,一人开发出了3d游戏引擎,引发了电脑游戏和显卡的革命……


而美國是最不缺天才的。常有牛人随手开发的软件,就能比得上软件公司穷几年之力,上亿美元资金开发的商业软件。


比如大名鼎鼎的分布式版本控制系统git,就是大神林纳斯·托瓦兹(又是他!)用两周时间搞定的。在这个软件开发出来之后,连微软都抛弃了自己研发的tfs软件,而将windows的开发工作转移到了git平台。


所以虽然很多数码特效公司是刚成立的,没有技术的积累,没有充足的资金,没有先进的设备,但因为创始人是天才,能开发出牛x的软件,所以使得他们的技术不仅不落后,甚至还能反超这些老牌特效公司。


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