kof赛制通俗点讲就是车轮战,王墨作为aa高校第一个上,只要他赢了就需要继续打下去,输掉后则aa高校战队上第二个人。在这种比赛中,每次对战完系统并不会帮助恢复状态,你需要以当前的状态去应战下一个人。这不仅仅是生命值魔法值等数据状态,也是体力和心理状态,越打越累,到后面身体劳累会使人反应下降力量降低。
第一场王墨胜,他继续在擂台场地,af高校需要上第二个人。
第二场af高校派出了辅助职业古典诗人,毫无悬念,王墨再次胜出,辅助职业在这种1v1对决中很难胜出,但是却能够拖时间消耗对手的状态。
第三场af高校把幻术师派了上来,被ban掉技能的幻术师很快被王墨斩于马下,当然即使有技能,幻术师也很难取胜,但是他的控制太烦,就像是心里催眠一样,一旦中了他的幻觉技能谁知道会发生什么不好的事情。输一场比赛只是一时的事情,丢人可是一辈子的事情,就像胖子,几个月后没人会记得他在这次比赛的高光操作,但是应该没人会忘记他在这次比赛中那场婀娜多姿的尬舞。
三场比赛下来拖了王墨足足二十分钟,幸好王墨有印记吸血和技能吸血,生命值还保持在三分之二,虽然他的手腕有点累,但是精神状态依然很饱满,斗志昂扬。
中间休息两分钟,王墨喝了口水吃了点东西,其他人关切的问道还行不行,不行就别撑,他一个人打掉三个已经可以了。
男人怎么能说自己不行?王墨一口回绝,虽然知道他们是好心,但是他现在战斗的欲望正在高涨,他要拼尽全力去挑战一串十。
第四场比赛开始,af高校派出了自家重量级人物——盾甲!这可真的是重量级人物,以往游戏里pvp最烦看到的就是坦克类职业,肉成麻瓜,砍他半天掉一半血,要是坦克自带回血技能,然后一个回血让你绝望。
对战盾甲王墨把攻击模式从近战模式切换成了远程弓箭模式,和盾甲近战互怼无疑是非常不明智的,别的不说,盾甲这个职业格挡物理攻击不要太容易,别的职业想要触发“格挡”可能还需要技巧,但是盾甲只要把他的大盾牌一举就完事了,那个盾牌眼看着和人一样高,只要他不把菊花暴露给对手,对手的物理攻击几乎是百分百被格挡掉。
王墨打起精神利用远程弓箭模式不断的风筝盾甲,每当盾甲冲撞近身他就解控然后开启加速拉开距离,慢慢的盾甲生命值被他耗掉了一半,似乎胜利近在眼前。但这时,盾甲屁股后面跟的宠物却突然抬手奶了盾甲一口,这一口回了盾甲三分之一的生命值并且还在持续回血。
看到盾甲回血王墨气的差点吐了一口老血,自己累死累活打掉盾甲一半血,你这个小崽种就快给你主人回满了?
于是,王墨不得不先杀盾甲的宠物,但是盾甲肯定不会让王墨那么容易杀死自己的宠物,盾甲护着自己的宠物挡在前面就像是老母鸡护小鸡,但是王墨也有宠物而且是传说级宠物,王墨直接让时之蛤放出一个“时间拉扯”,盾甲和宠物的灵魂同时被拉了出来,王墨一套爆发秒掉了盾甲的宠物。