to-be-or-not-to-be?
这是生与死的思考,也是dopa眼下所面临的选择。
如果要仔细衡量得失的话,那无疑需要各项的数据支撑才能从逻辑上得到准确的判断。
但是对于dopa来说,却是没有那么啰嗦。
原因无它,因为他叫dopa,而且还是es.m-dopa!
这就足够了!
因为es.m这种风格的队伍,从来就不是那种在能杀的时候不杀,还有那么多顾虑的队伍。
......
舞台后巨大电子屏幕的比赛画面中,只听随着场下无数观众的再次惊呼。
在pawn的杰斯那边终于忍不住交闪逃走的那一瞬,dopa的发条竟是也毫不犹豫地跟闪过墙!
要知道,pawn的杰斯闪去的位置,可是刚刚拿下一血的dandy狮子狗那里啊!
也就是说,dopa这波显然是明知山有虎,偏向虎山行了。
......
结果不用多说,dopa既然跟闪过去,那就肯定是确定自己有机会杀掉pawn的杰斯的。
不过他在追着杰斯的时候,dandy的狮子狗也是一直在输出他。
最终的结果就是,dopa那边刚把pawn的人头收掉,他自己的血量也所剩无几了。
而dandy的狮子狗看到dopa杀完人后还想跑回塔下,更是丝毫不省地交出了闪现,在dopa进塔之前,强行追上去击杀了他。
系统:es.m-dopa击杀了ssw-pawn!
系统:ssw-dandy击杀es.m-dopa!
“double-kill!”
伴随着这波double-kill的响起,也宣告着双方前期在野区的这波“遭遇战落”下帷幕。
这波双方中野对中野,发条和盲僧的组合终究还是不敌杰斯和狮子狗的组合。
因为杰斯和狮子狗这两个英雄前期在野区的爆发伤害实在是太高了,尤其他们还是一明一暗,es.m这边会落败其实也在情理之中。