当然,如果有其他辅助幽鬼蕴器的能量吸收的技能或者物品,那就另当别论。
这类奇物,不是没有,只是在游戏初期,很难碰到。
就算有人获得,也不一定会拿出来卖,更别提刚好被自己撞见什么的。
不过方义还是给其他人留过言,让他们如果遇到这类物品的,就通知自己,去拿下此类奇物。
至于现在,自然是优先提升《幽鬼化身》技能等级。
“系统提示:恭喜您,【幽鬼化身】提升到四级!”
“胜点:90。”
“个人积分:30000。”
胜点和积分下去,技能成功提升。
再看第五级的幽鬼化身。
“升级预览:大幅度增加阴性体质效果,大幅度提高吸收幽鬼蕴气的效率。增加特效【鬼域】。”
“升级价格:一万积分,一百二十胜点。”
方义:……
这特么是吃钱大户啊!
毫无疑问,这种技能就是属于大后期类型。需要前期大量资源投入,撑过初期的低迷,才能在后期发挥大作用。
方义倒是想一口气投入,可特么条件不允许啊。
换成普通玩家,估计得十多场副本的收益全部存下来,才能提升这么一级技能等级。
方义的话,忍一下,下个副本应该就将《幽鬼化身》升级到关键性的第五级了。
五级,是一个质变。
用了大幅度这个关键词,看来效果提升会非常明显,同时大量的胜点需求,必然有其物超所值的地方。
鬼蜮……
莫非就是幽鬼领域?
方义是体验过幽鬼领域的,那种强大,确实值得投入资源去提升。
不过问题在于,他现在没资源喂给这货了。
方义其实能够理解《幽鬼化身》原来需求的资源这么多。
因为这种强大的技能,如果初期提升到极高的等级,那么在游戏初期,基本是横扫的程度。
按照副本的强度提升曲线来看,普通玩家如果拥有《幽鬼化身》,并堆资源去提升这个技能到五级的话。
多半是需要到黄金段位,才能获得满足这种技能的资源需求量。
毕竟正常玩家,一场副本下来,不可能什么资源都不用就去进行下一场副本,这样只会在段位卡死,打得越来越艰难。
既然《幽鬼化身》暂时没戏,方义将目标转向其他技能。
“技能名称:孤命剑典。”
“技能等级:1级。”
“技能状态:可升级。”
“技能说明:以生命力为代价,才能修炼和使用的独特武功。”
“升级预览:增强《孤命剑典》所有武功的效果。”
“升级价格:一万积分,六十胜点。”
“技能备注:短命鬼,修不死你!”
方义:……
一来就要六十胜点,方义感觉有点吼不住啊。
不过提升的效果越贼实在。
一个技能提升,孤命步法,孤命心法,孤命掌法,拳法,棍法,乃至……最重要的孤命剑法,都是全方面的提升威力。
配合《烂醉如泥》体系的技能手段,无疑能展现非常夸张的战斗能力。
想了想,方义还是决定先升级一波这个。
“系统提示:恭喜您,【孤命剑典】提升到二级!”