这张地图上,松散地插着大约二十面小小的旗帜,当夏洛克的目光在某面旗帜上聚焦时,该旗帜所属的阵营、势力范围以及简单介绍便会浮现。
最明显,版图最大的阵营,自然是占据了大陆中心最富庶地区以及主要航道的四大帝国,它们的名字和介绍都非常一致:
【东海帝国:卡拉德帝国已经衰落,在‘大灾变’将泰姆瑞尔(tamriel)大陆一分为二之前,它们内部斗争便已经撕裂了这个曾经统一的国度,如今,各自占有四海的四大帝国全都宣称自己的统治者才是卡拉德帝国真正的‘龙王’,并为此争斗不休。】
【驻军薪酬-20%,在军团中获得的影响力+25%(绿色)】
【村庄人口增速-20%(红色)】
嗯……虽然能够进行初步推测,但这些优势和劣势是否重要仍然无法确定。
夏洛克稍做思考,将目光投向其他或偏僻,或孤悬海外的势力。
瓦伦迪亚、斯瓦迪亚、罗多克、赛洛迪尔、巴旦尼亚、维吉亚、斯特吉亚、诺德、落锤、高岩、库塞特、库吉特、洛汗、刚铎、亚尔诺、阿塞来、萨兰德。
夏洛克没有选择困难症,但面对这一大堆国家仍然有些无从下手,略微犹豫后,将目光投向位于“北极”附近的“诺德”。
【诺德:卡拉德帝国最北端的区域被称为天际(skyrim),一个寒冷的多山地区,这里曾经存在一个松散的部落联盟,而当帝国的疆域扩展到他们的寒冷森林时,诺德人发现自己的矿石和毛皮很有销路,于是酋长成了王公,猎人和矿工成了雇佣兵和冒险者,四处寻找贸易和掠夺的机会。】
【招募和升级步兵的费用-25%,军团凝聚力损失-20%(绿色)】
【王国决策造成的关系惩罚+20%(红色)】
虽然获得了更多的情报,但同时也收到了更多的疑惑,夏洛克讲目光投向大陆中部,略显荒芜的平坦草原。
【洛汗:洛汗的国土被牧场和草原覆盖,非常空旷,大多数洛汗人过着游牧生活,随着帝国影响的增加,他们也逐渐在向以固定城镇为中心的农业社会过度,不过仍然保留着对骑射和马匹的喜爱,在同帝国发生多次冲突后,它同邻国刚铎结成了同盟。】
【招募和升级骑兵的费用-10%,洛汗领主所属的村庄中,牛、羊和马匹的产量+25%(绿色)】
【城镇税收-20%(红色)】
这就是关键线索!
夏洛克飞快地“点击”所有国家的介绍,略过那些交代背景的无效信息,着重寻找“领主所属”和“城镇村庄”有关的条款,最终成功找到了一些“城堡附属村庄产出增加”“领主所属城镇民兵增加”以及“城镇建设速度降低”等势力特性。
好险,差点就被坑了,选择文化的重要性原来在这里,夏洛克抹了把不存在的汗。
第二项赛程,看似是进行古代王国争霸,寻找和争夺宝物的比赛,但自身的力量被限制使用了,只能依靠原住民的部队和军团,而对其进行支援的自然是占领的城镇和村庄,那么……如果这些村镇的“忠诚度”不足呢?
从那些优劣项可以明显看出,大部分数据都会发生变化,导致后勤管理和前线战斗同样重要,如果长时间不管理文化不同的城镇,它们可不会老老实实提供税收和兵源,只是拒不纳税还好,如果运气差点说不定还会直接举起叛旗让领主后院起火。
如果以争霸为目的的话,显然文化完全相同的四大帝国才是首选,彼此征伐时根本不必考虑占领的村镇的忠诚度,但如果只想当冒险者或雇佣兵的话,却没什么必要担心这个,只管选能加战斗力的文化就好。
那么结论是……