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55.持续被虐(2 / 2)

后面四剑,提划勾刺。在1.5秒这么短的时间内,他不可能对每一剑的出击都做出精心的安排,但划下的四剑也是封住了奔雷各路退却的方向。


然后炫舞无双所见的是奔雷在这极短的时间内偏头,扭腰,侧身,扫脚。


四剑一气呵成,四个动作也好似连贯使用,然后四剑包括洒出去的剑气统统不多一分不少一毫地全部划空。


“我去。”炫舞无双目瞪口呆,这是什么反应,五剑居然全部一剑不落地全部躲过去了。就这么瞎乱挥舞也总有那么一剑能命中的吧。他更惊讶的是对方竟然如此了然这个技能的距离,因为人不是在剑气之下躲避,而是在剑锋之下躲避,他们两者的距离太近了,只要他方向感不算太差的话,他总有一剑能砍到人家的吧,可结果就是人就在他的眼皮子底下完成了这样堪称神奇的操作。


为什么说是神奇,因为一般而言,对方是个小高手的话,在他和对方没有拉开距离的情况下,对方只要不把剑扫当成雨刷来用,他顶多也只能躲过去2剑样子,距离越近,越难躲避,可奔雷近战眼前,他左手剑五剑连出,一剑都没有收到成效,自然也就没打出剑扫的钝化效果。


这个,也只有对剑扫技能做到极致的了解以及近400的手速才能做到这样吧?那岂不是远超他了?


炫舞无双惊讶着慌忙地一个起跳让过对方扫脚攻击。


结果现场就是一声砰响,他被人一脚给踢到了半空。


“靠。”炫舞无双怎么也想不到人这时候竟然用的是朝天踢。盾牌的阻拦之下,他看不清人怒劲的手拍在了地上,也看不清扫脚和朝天踢那微弱的动作差别,他只看见的是一只脚横踢过来。


他的人物刚一腾空就被人一脚踹到,视角都转天上去了。于此同时,他的状态栏里还多出了一个僵直的提示,他知道是被人一剑用魔力波动捅他菊花了。因为想要让人平平正正地升起来,屁股是最好的打击点位置。


艹啊,这个样子应该糗大了吧。


炫舞无双连忙调整视角。


浮空是一种控制状态,在浮空中玩家依旧是享有身体的操作权的,操作得当的话,甚至一个动作都能解除这种状态,但让人困扰的是浮空后处于视角下风,想要从对方的连续操作中摆脱出来,难度也是大增。


炫舞无双高手一个,对这方面自然做过不少强化功课,想要摆脱当前的困窘,你首先要知道对方的位置,即便看不清至少也要有预判。


炫舞无双操作不低,可转视角转来转去却依旧找不到人。浮空中人物的视角是有局限的,他即使再能扭也不可能扭成麻花。


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