这是一场艰难的旅程,而从另一方面来讲,又是简单到极致的旅程。什么是真的?如果不是,那么扔掉。就是这样简单。而偏偏,情绪的拉扯让整个过程变得血淋林。回过头看,似乎并没有那么难受和恐慌。但当吞噬降临的时候,我又恨不得挖心掏肺去结束这一切。说这些,没有什么用处也没有什么意义,不管我的旅程是否跟老师描述的一样痛苦,都不意味着任何东西。我的旅程轻松并不意味着我没有前进,相反,我跟老师描述的状态一样痛苦,也并不意味着我在前进。看起来画面元素之间有配套的呈现,但这些终究只是建立在时间线性流逝的假设之上。随时随地丰满角色,哪怕仅仅是跟别人叙述自己在斩杀,也会潜藏着一丝炫耀。似乎,一旦跟人交流,我就会瞬间陷入角色之中,然后牢牢抓住角色。区别就是,我知道自己在抓住角色。这个世界,这些环境,袁长文这个角色,完全不知道是什么鬼。那些脑子里的扭曲,更是扯淡到了极致。没有必要去理睬角色,也许角色还想继续丰满自己,但是抱歉,此路不通。还有什么没想通吗?或者说,只是时机未到?这么多章的斩杀,自己并没有变得很聪明,相反,除了“看见问题假设”这个技能之外,自己似乎丢弃了很多东西。我记得曾经自己被这些问题困扰过,但现在,却根本没有丝毫相同的看法。无法理解自己曾经为什么会相信这些,更别说回想当初是怎样斩杀的。太多的扭曲漂浮在四周,我没有必要去击溃它们,也许远远躲开是个好方法。世界并没有错,但我就是不太喜欢某些地区。虚假的世界只是呈现,什么东西都只是呈现,没有什么好说的。不管世界发生什么,都没有错,只是画面元素的呈现而已。我对别人应该怎样没有兴趣,对这个世界应该变成怎样也没有兴趣。在一个无惧的状态,任何所谓的不好或者错误,都只是一种新奇的体验。仿佛,拜金不是错误,但毁灭世界抹去整个人类文明就一定是错误。我不明白这为什么是错的,仅仅是个人不喜欢而已,怎么就上升到错误的层面了呐。画面元素的呈现,其中一部分的画面元素叫做思维,评判另一部分画面元素是错误的。这个,有什么错误可言吗?角色的破碎即将发生,我脚下的土块已经松懈,随时都有可能掉下悬崖。而我,却依旧一步步挪向悬崖边。凝视深渊,会让人感到恐慌和害怕,一旦跳下去,什么都没有。真实之中没有角色存在,我只是回家而已。感觉很明显,自己真的会站在传说中的位置。可惜的是,所谓传说中的存在,跟现在的我并没有任何区别。就算是跟曾经的我,也没有任何区别。都是虚假,都是角色,非要在虚假之中进行区分,有什么意义吗?而真实之中没有角色,所以也就不存在“我的真实”比“你的真实”低级之类的说法。我会抛弃二元对立的世界,扔掉角色如同扔掉垃圾一样。尽管情绪还会作怪,尽管恐惧依旧会出现,但也仅仅是出现而已。无论我怎样对待恐惧,整个情况都不真实。并非我必须要让恐惧进入,也不是我必须要抗拒恐惧,不管怎样都不真实。角色被恐惧拉扯也好,角色允许恐惧进入也好,都不真实。跟脑子里的扭曲打交道,是一件非常痛苦的事情。等斩杀完成之后,我一定不要再去思考,也不要回到帝国继续教导弟子。这是一件痛苦而又莫名其妙的事情。角色知晓真实,并不是什么高级的状态,也不是什么了不起。跟角色知道如何修水龙头一样,都只是角色的属性而已。因为真实不会有丝毫的影响,角色怎样都没法影响真实,而虚假的玩意,只是呈现罢了。斩杀可以触碰真实吗?也许吧,我不知道,也不关心。不管我怎样,真实都在那里。而我,只是厌恶虚假罢了。脑子里的扭曲,那些毫无根据的肯定句,除了丰满角色之外别无用处。用情绪抓住理念,用情绪抓住孝顺,用情绪抓住各种“人生必须”,自编自导而已。我没有任何理由继续保留角色,不管角色是否会破碎,又或者这一切只是虚假的更高级手段等等。花上一辈子的时间,也没有理由停止斩杀。只要有人还在我脑子里,只要还有那些杂音在我脑子里,我就没有任何理由让自己停息来。哪怕轻松自然的状态很迷人,但依旧并不真实。我想不到任何可能性,让自己在保持理智的前提下,放弃斩杀回到曾经,期待死亡,期待毁灭,期待破碎。这是多么反人性的想法呀,谁会主动愿意来做所谓的斩杀呐。也许,在这个虚假的世界探讨真实,本身就是一种荒谬。在虚假之中进行分辨,没完没了的争吵,永远都没法说服别人。这样无休止的争辩,似乎可以不断丰满角色,至少无论如何都有角色的存在。醒过来,让自己醒过来。虚假的事情没有什么是重要的,角色怎样生活也无关紧要。是有钱还是没钱,是优雅还是低级,是知性还是粗鲁,我都没有兴趣去丰满角色。当我认为有钱比没钱好的时候,或者,认为没钱比有钱好的时候,就已经陷入丰满角色的途径之中。二元对立的任何一方,都是在丰满角色。所谓的合理,其实怎样都是合理。任何一种情况,画面元素都可以呈现出非常合理的解释。哪怕看起来非常愚蠢,自己想不通怎么会有人这样做,但依旧这样发生了。并且,我丝毫不会怀疑这种事情的真实性。事实上,思维也只是画面元素的呈现。就像呈现出相信,或者呈现出不相信。之所以说斩杀并没有什么了不起,并不是说斩杀是因为我看到了别人没有看到的玩意。而是,斩杀也只是画面元素的呈现,跟呈现角色努力学习之类的,并没有任何区别。