简直没想到,竟然又是这个问题。
如果别人对我进行斩杀会怎样?
深一层次,如果大家都像我这样,变得无视道德,变得目无法律,那么如此混乱以及谩骂的状态,发生在我身上会怎样?
当我赠予援手给对方,换来的却是一个白眼,或者根本无视仅仅心安理得的接受,我又会做何感想?
我知道,这是我内心深处希望世界和平,至少人与人相处变得和谐友善。事实上,就是在害怕面对一些不好的事情发生,比如被谩骂,比如被偷盗抢劫。
似乎,这种知道并没有什么帮助。当别人态度不好的时候,我自然会愤怒。尤其是,对方跟我毫无利益瓜葛的时候,根本不会掩饰愤怒更不会为了什么目标忍气吞声。
关键点在于,我想要当个和善的人,我想要当个笑呵呵的人,我还是以为仁慈大度是一个走在真实道路上的必备元素。
这种误导让我产生了对抗,明明我愤怒,却因为脑子里的认知告诉我,“不应该愤怒”,所以跟愤怒进行对抗。我将愤怒认定为不好,角色想要摆脱愤怒,甚至幻想一种报复性胜利。
为什么要摆脱愤怒?为什么要做一个哪怕被谩骂也面带微笑的人?
这两者有什么本质区别吗?愤怒与面带微笑,不都是角色的各种属性而已。有的角色属性是易怒,有的角色属性是性格好,统统都是虚假,为什么我还要在这两者之间进行选择?
所有的大师都在宣扬静心,都在宣扬世界和平。但是,作为一个虚假的二元世界,和平与战争有什么区别?
对“我存在”有什么影响吗?至于角色的快乐和难受,关我屁事。
所以,角色感觉被冒犯了,想愤怒就愤怒咯,想骂回去想打回去尽管做,有什么不可以的呢?什么狗屁“小我”,什么狗屁祥和宁静、心如止水,统统都是在丰满角色而已。
我跟角色之间毫无关系,角色所有的一切都是虚假的,那么我只需要抛弃就好。而愤怒、友善这些东西,不过是二元对立的虚假元素,所以我为什么要紧紧抓住友善而排斥愤怒呢?
斩杀,不是为了成为更好的自己,也不是为了让角色变得更加有魅力,而是摧毁整个二元世界。
不要愤怒?为什么不要愤怒?
所有的答案都是关于角色的,愤怒对身体不好,愤怒有损形象,愤怒会让气氛凝重,愤怒会让人远离自己,愤怒会显得这个人很没有水平……哪一个不是在描述角色?
愤怒与否不重要,而是清醒的明白自己跟角色之间毫无关系。所谓的看戏人模式,竟然又回到这里。
我不想去深究为什么角色会被冒犯?究竟是什么自我定义让角色产生的愤怒?因为这些根本不重要,“将愤怒认为不好,将友善认为好”,这才是需要斩杀的东西。
全部都是毫无根据的肯定句,比如我帮助了别人却没有得到一声谢谢,这会让我很愤怒。但别人为什么要说谢谢?那个人的角色设定就是不说谢谢,整个事情只能这样发生。
有问题的是我,而不是别人。