而且还有一点非常不好,带新手玩家排副本,所匹配到的副本难度绝对有限,这样的副本就算完成了,老玩家自己也得不到多少奖励,那么也就更加不可能得到什么好装备了,低难度副本的装备肯定也是比较低阶的,最起码这些奖励比排一个与同等级玩家一起的随机团队副本要少的太多,这其中还得冒着如上文所说的,徒弟一个不留神,冒冒失失触发了不必要的fg,导致副本失败的风险。
带徒弟刷副本会降低自己每天练级的效率,以及获取好装备或者物品概率这事儿,已成定局,因为疲劳值每天就那么多,一旦精神力不符合系统的要求,就无法进行游戏了,具体影响有多大,就得看排到的副本需要耗费玩家多少精神力了。
这些客观条件在那些兴致勃勃的老玩家带满十个八个徒弟的时候,就会非常明显的显现出来,到那个时候,老玩家就不可能一门心思全扑在带徒弟上了,因为他们已经明白了,带满50个徒弟拿到高头大马的奖励,恐怕不是短时间内能拿到的事儿,一门心思冲着带满50个徒弟这事儿的话,会非常影响自己练级,以及获取装备,到时候高头大马拿到手了,排本的时候装备跟不上,单排很可能会被虐,团队还拖队友后退,对副本的成功率肯定也会有影响,得不偿失。
所以在带完十个八个徒弟出师之后,绝大部分老玩家都会选择放弃疯狂带徒弟出师这事儿,那么他们会不会从此就不带新徒弟出师了呢?那样一来《心跳领域》的策略不就没有任何意义了吗?
当然不可能。
老玩家不会再疯狂的带徒弟了,他们会回归理性,依旧按照之前自己的方式进行游戏,只不过在玩个几天游戏之后,就会选择收1~2个徒弟带出师,将这个疯狂的进度变缓,直至达到50个80个100个徒弟出师,拿到全部的奖励。而且就算100个徒弟出师这项成就达成了(当然,这得很久很久,而且还得是什么事情都不做,每天每个副本都选择带徒弟),后面没有物品奖励,闲下来的时候这些老玩家依旧会选择带上几个新徒弟。
原因无二,带徒弟出师同时还是有消耗品和游戏币奖励的,这些奖励每带满10个徒弟出师,都会改变(消耗品)和增加(游戏币)的,奖励的消耗品会越来越稀有,游戏币则会越来越多,要知道《心跳领域》这个游戏,在副本中是不会掉落游戏币的,大多物品也无法带出副本,想来钱,只能靠副本结算后根据副本中玩家的表现来获得,而消耗品的价格也不便宜,一般的玩家根本买不起太多,最多买个一两瓶生命补充剂,以备副本中应急时使用,而体力补充剂很多玩家都选择不购买,尽量靠休息来恢复,像刘铮、梁秋以及与风焱交过手的那些主播们,这类土豪,毕竟占比重不多,每个游戏中,所占比重最多的玩家还是学生,学生们一般都没什么钱。
现在师徒系统上线了,带的徒弟多了不仅能得到稀有物品,还能在每带一个徒弟出师时,都可以获取由系统免费赠送的消耗品以及游戏币,每10级,这些东西的恒定质量和数量还会增加,虽然影响了一些自己练级的进度,但想想问题也不大,权当多耗费了一些时间去获取游戏币以及消耗品了嘛,而且与徒弟双排的话,副本结束还有10%额外奖励呢,这些可都是真金白银的东西,游戏币是可以攒着去拍卖行买装备或者物品的。那些消耗品也是自己单排副本,或者与同级别玩家排团队副本,所必备的物品,是很值得获取的。
最后还有一点比较重要的,上文已经提过了:老玩家的虚荣心。带徒弟会满足一个正常人的虚荣心,虚荣心这玩意儿看似好像对一个老玩家没有一点儿用,其实不然,在不同的人身上,有的甚至比那些消耗品游戏币占比重还要大。
玩游戏为的是什么?为的不就是找到在现实中无法实现的事情与感觉吗,虚荣心算不算一个?绝对算,而且还算一个大大的因素,甚至都可以说,一个游戏就算老玩家带新玩家一丁点儿奖励都不给,也会有人去带徒弟,这样会满足自己的虚荣心和满足感,填补这块儿心理因素的空白。
那么总结一下,带徒弟能得到什么?
虚荣心+排本必备的消耗品+万能的游戏币+10%副本结算奖励+50个80个100个徒弟出师的稀有物品奖励,这么多好处,师徒系统上线后,还解决不了《心跳领域》新手玩家afk数据过高这事儿吗?
更何况,《心跳领域》在这之上又加了把火,风焱看完介绍页面后,返回刚刚点进来的那个三面翻的流动窗口,翻到最后一个没看封面的页面,这个页面上写着几个非常醒目的彩虹色字体。
【师徒系统上线奖励赛!】