狂潮的防御看上去非常的危险,普通的观众们都觉得这样的防线随时都有崩溃的可能,之前血龙风行者的好几次冲击,他们都觉得这一次狂潮一定挡不住了,血龙一定能够冲击成功,但最终却是在看上去很危险的状态下,堪堪抵挡住风行者们的冲击。
每一次,观众们都觉得狂潮的守护者部队到达了极限,每一次冲击,他们都觉得这一次应该可行,就算是这一次失败,下一次也一定能够成功,但是随着一次又一次的冲击失败,观众们已经不敢预测了。
而顶尖级玩家们,却在这个时候终于从狂潮中队的防御中看到了一丝端倪,他们有些理解为什么狂潮的防御如此强悍,为什么能够防御住所有人都认为无法防御的血龙风行者冲锋。
关键,还在他们的阵型上,阵型这个概念,很早就已经在游戏中出现了,自从大家知道有四种不同的机甲,每一种机甲都有着自己的特点之后,便在寻求和玩家之间的合作,不管是相同机甲还是不同机甲,只要进行配合,只要能够发挥一加一大于二的效果,那就可以称之为阵型。
就算是最简单的持盾机甲在前方防御,火力压制机甲在后方射击,也是一个算得上数的阵型,至于再往上走的复杂阵型,到了现在玩家们也只是略有涉猎而已,真正对此有研究的玩家真心不多。
除去一些空有理论却没有队伍和队友得以实现的玩家之外,王天平算是第一个将阵型运用在正式比赛中的人,狂潮中队也得以很早便接触阵型,而之后要说阵型的集大成者,当属魔鬼中队的巴尔了,不高的个人实力,默契的配合,阵型对于魔鬼中队来说,简直就是量身定做的技巧。
防御类的阵型,之前狂潮也演示过,不过那个时候是在变阵这一高级团队技巧之中加入了防御阵型,所以玩家们的目光都被吸引到了变阵上,对于防御阵型的研究,却并不是非常深入,而之后魔鬼虽然也因为学习变阵而学习了防御阵型,但是他们的防御阵型,却仍然不足以防御血龙的风行者。
也正是因为这样的先入为主的观念,让观众们觉得连魔鬼都无法做到的事情,狂潮应该也做不到,但是大多数人却忽略了一点,魔鬼布置阵型的主力,是他们的精英巡礼者,巡礼者虽然有防御力,盾牌的耐久度也是五百点,和外装甲的伤害比也是一比十,但小盾牌的面积却要小得多。
因为守护者很难引导一场战斗的攻势,所以没有哪一支强力的队伍是以守护者一系机甲为主的,大家在布置阵型的时候,守护者都只是单纯的摆在防壁的位置上,重要位置的防御,或者是需要阵型变化时的防御,都是由巡礼者完成的。
守护者固定状态下的防御,以及巡礼者那面积较小的盾牌,都不足以防御冲击力巨大的攻击,但是如果以守护者为主,布置一个用于防御且可以随意变化的阵型,那么防御力,尤其是大盾牌带来的无缝防御,一定会有着巨大的效果。
顶尖级玩家们发现,此时狂潮中队实际上就是这样,他们上场的队员大多数都是守护者一系机甲,以这些机甲布置成锯齿形防御阵的话,防御力就会直线上升,完全不是巡礼者可以比拟的。
但很快,他们便又皱起了眉头,守护者防御力高大家都知道,但问题是以守护者那令人绝望的机动性,能够完美的组成防御阵型的,可能就只有王天平了,巴尔似乎都要差一点,看来,这场战斗的录像不论结果如何,是一定要单独存储做教程用了。
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