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第543章 死战成闹剧(1 / 2)

中队战不比小队战,全队都要上,所以也就无所谓队员选择了,现在还没有人能够把独立部队升级为大队,所以一百人的中队必须全部上场。


普通玩家的队伍很少有人关注,但像金龙神话这样的庞然大物,他们主队的组成机型,甚至是一百名队员的昵称,都已经被玩家们熟知。


这些并不难获得的情报,在这些公会之间更为详尽,机型和昵称只是基础,他们甚至还要研究这些队员们的战斗技巧和战斗特点,观察他们是什么实力水平,在队伍中又担当着怎样的角色。


并且,这些情报在现在又得到了升级,来到前线之后,随着衍生机甲的开放而更换机甲是一方面,现在拥有自制武器的玩家越来越多,像大公会主队这样的精英队伍,那肯定是全体齐备。


所以根据之前的战斗录像来分析对方的武器特性,就成了这些公会的情报部门和战术部门的新课题,所以说金龙和神话,对自己的熟悉程度或许还不如对方来得详细。


现在,黄金圣龙和开天辟地已经做完了战前动员,两边的队员们群情激昂,对于在很多游戏中都和他们打过交道的对手,所有人都恨不得杀个七进七出。


随着裁判的招呼,两百台机甲从过渡区走了出来,来到了场地两端的初始地点,等候裁判选定地形和环境,同样也在等候玩家们的战前投票。


金龙作为隐隐有领头之势的大公会,在机型上有着与之相符的大气。当然这也和黄金圣龙的性格有关,队中以仲裁者一系机甲为主。火力之强悍与狂狮有得一比,防御力也不错,但机动性就要差多了。


而神话就不同了,虽然不像天魔那样,做什么事情都要算计,但谋定而后动也是神话能够崛起的关键,防守反击才是他们的大战略,开天辟地本人也是如此。


所以。神话中队以巡礼者和维和者为主,防御力比金龙还要强,火力差一点,但不会差很多,机动性强一点,也不会强很多,整体平衡性和稳定性不错。如果不是仲裁者太少,他们就会有一点凤凰的影子。


看到两百台机甲整整齐齐的站在场地的两边,观众们也停止了喧哗,就算对主会场的队伍有意见,看到这恢弘的场面,他们的意见也就消失一半了。现在观众们讨论更多的,还是两队的胜负。


地形?环境?很多有见识的玩家都明白,这个在很多时候能够决定胜败的关键因素,在金龙和神话之间其实没有什么用处。


作为大公会的职业玩家,配合和发挥才是这场战斗的关键之处。战术当然有用,但一向没有表现出什么战术天赋的金龙和神话。又怎会将胜负的关键压在虚无缥缈的战术身上。


投票结果很快出来,金龙以51领先神话49两个百分点,这样的结果,基本说明了双方的实力大致相同,谁胜谁败都没有意外,都不算冷门。


在玩家的眼中,金龙必定会在开战时进行强力的压迫,而防守反击的神话能不能抵挡住金龙的冲击,就是一个关键的问题,如果被一次性冲垮,神话就没有反击的希望,如果能抗住,金龙就会很危险。


两支队伍会不会在知己知彼的情况下,突然改变战术打法,用一种提前训练好并且没有暴露出去的方法,给对手一个突然袭击,然后趁乱取胜?


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