对于这样的两支队伍来说,有没有一个处于中间点平衡点的地形呢?看出两支队伍风格的顶尖级玩家开始思考,很快,他们便想到了城市战。
城市战很复杂,但同时却很有规律,非常适合猎枪的隐匿偷袭,也非常适合血龙的快速突击,但现实可没有那么巧合的事情,随机到城市战的几率其实还是很小的。
裁判当然是要秉公办事,不能理会其他人的想法,此时他的手指已经伸向了光幕,只要一碰,光幕的滚动就会停止,而停下来的画面,就是接下来战斗的地形环境。
叮!叮!叮!
三声轻响之后,光幕停了下来,结果,当然不是观众们期待的城市战,不过,看到画面上显示的地图,观众们还是爆发出了欢呼声。
迷雾沼泽、0.8倍标准重力、清晨!
对于迷雾沼泽,现场的观众们并不陌生,就连很普通的玩家,甚至是新手,都对这个地形不陌生,因为这就是从后勤行星上取下来的一块地形,只不过在这里又进行了一次随机构筑而已。
迷雾沼泽这张地图,最大的特征自然就是迷雾了,小湖泊、泥潭、树林等等湿地地貌,都被掩盖在迷雾之下,但同时,这片地形却又没有复杂的通路,是一个标准的“较复杂”地形。
而清晨,则是迷雾沼泽中雾气最浓的时段,这个时候因为气温开始升高,大量的水汽开始形成,但温度却又没有高到能够蒸发这些水汽,于是浓重的迷雾便充斥了整个空间。
而0.8倍标准重力,则非常适合追迹者的行动,比起标准重力,可以更加轻巧,但又没有轻到如果不经过一段时间适应就无法控制,对于两支全部都是追迹者的队伍来说,这就意味着战斗将更加具有可观赏性。
这样的地形,对于两支队伍是公平的,没有人能够在地形环境上占到明显的便宜,而看到这个地形之后,两边的队员也都松了一口气。
对于两边的队伍来说,平衡都是最好的选择,如果地形环境对某一方有加成,那么另一方就将面对胜率较低的局面,而占据优势的那一方,虽然胜率更高,但却会在心里留下疙瘩。
这场比赛的意义,不论是观众,还是战斗中的队员,都是非常明白的,最强追迹者团队,血龙和猎枪都想得到这个称号,并且是堂堂正正毫无争议的得到这个称号。
如果因为地形的原因,而让这场对决从一开始就处在不公平的立场上,那么不论是胜利者还是失败者,都不会心情舒畅的。
地形环境的构筑瞬间完成,两支队伍被隔断在了浓重迷雾的两端,随着裁判的一声令下,六十台追迹者一系机甲同时启动,钻进了白茫茫的迷雾之中。
战斗,正式开始。(未完待续。)