三局两胜的比赛,第一场的重要程度不低,谁赢得了第一场,就可以在第二场中拥有较大的心理优势,最大程度的避免紧张引起的失误,并且就算不小心输掉了,也不至于直接失败。
而一旦输了第一场战斗,第二场就要小心谨慎了,脑子里一直装着“这场一定不能输,一旦输了,之前的努力可就全部到此为止了”的思想去战斗的话,能发挥出多少战斗力,就要选手个人了。
但与之相对的是,重要的第一场对比赛的最终结果并没有绝对的作用,于是第一场战斗,很多选手都是抱着轻松随意的想法去打的,而事实证明,有这种想法的选手,大多数都输掉了第一场。
单人战第一轮第一场结束之后的休息时间很快过去,第一轮第二场随之到来,场上的气氛一下子就变得不一样了,第一场的轻松氛围消失不见,取而代之的,是那连观众们都感受到的凛冽杀气。
已经赢了的当然还想再赢,已经输了的当然不想再输,赢了一场的不想把战斗拖到第三场,想要在这里就做个了解,输了一场的已经没有退路,背水一战之下唯有放手一搏。
就连那几个输给军方基地队长的精英玩家,都没有被对手那强大到直接碾压的实力所压倒,而是抖擞精神,非常认真地进行着第二场战斗,希望从绝望中寻找到一丝的希望。
相比之下,a组和b组的战斗就要舒缓多了,舒缓,没错,就是舒缓,尽管这两场战斗也非常的激烈,但拥有上帝视角,可以到战斗全貌的观众们,还是敏锐的感觉到了这两场战斗的真实情况。
a组中,王天平和云上飞上去还在拼命进行着攻守。一个接着一个的技巧从两台机甲手中用出,本来笨重的机甲在这里,仿佛有了生命一般灵动,让观众们清晰的出了自己和他们两人之间的差距。
战斗虽然激烈,两人似乎也都在拼命。单就观赏性来。无疑是十六场战斗中最高的,但顶尖级玩家们还是出了端倪,这次他们确信了,这两人根本就是在打一场经过事先编排的表演赛。
顶尖级玩家们出来了。但普通的观众们并没有发现,他们所到的,就是双方接连用出了不少的技巧,而对方却总能够在最合适的时间上,做出最合适的反应。一来一往之下,显得非常精彩。
b组,神经元和波塞冬的第二战就像是第一战的翻版一样,两台机甲还是在不停的进行互攻,神经元是干脆没有闪避和格挡,波塞冬是闪避和格挡全部被破解,而巡礼者的外装甲耐久度下降速度,高于仲裁者。
这么下去,波塞冬必然又会输。这次输掉,可就是彻底输掉第一轮了,再往后,进入败者组的他,可就要面对两倍的比赛强度了。
观众们不由得开始为波塞冬着急。身为地区级职业公会的会长,他还是有不少支持者的,这些支持者们不断的萌生疑问,波塞冬为什么还要这么打?这样下去。不是必定会输吗?
和这些支持者们有着相同疑问的玩家不在少数,不过他们的主要目光都放在了更加吸引眼球的神经元身上。毕竟胜者为王败者为寇,大多数的玩家还是更加原意支持胜利者。