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第三十六章(2 / 2)

4战法造成伤害在前,降低属性效果在后,即该战法发动所造成的伤害无法享受到目标属性降低所带来的增益效果


5即使战法发动几率和有效距离相同,但是需要多1个准备回合,会差很多


【雄兵破敌】实用性:


1该战法为可携带战法,目前率土好用的四星输出战法基本上都是策略输出战法,物理输出战法极少有好用的,所以该战法利用率并不低


2在缺少战法【一骑当千】【折戟强攻】【人中吕布】这些主动型物理战法时,【雄兵破敌】不乏是一个很好的选择


3由于【虎痴嗔怒】的局限性,即使【雄兵破敌】可能效果不如【虎痴嗔怒】,但实用性依然还是【雄兵破敌】高


五、兵种-特性-加点


?1、兵种


重步兵:战斗中,速度属性降低15,好家伙变得更慢了,本来就慢速不指望能先手打个降低属性的的战法出来了,无伤大雅;受到的主动战法伤害降低12%,很有用,特别是那些谋略输出的主动战法;推荐


长枪兵:克骑兵,受到骑兵伤害降低,被弓兵克制,对弓兵造成伤害降低,可根据实际情况,骑兵类多就转长枪使用;造成所有伤害提高,看具体使用情况,如果作为输出核心可以使用;是否转长枪据具体情况而定


2、特性


利刃:如果前锋步步回马/擅兵健卒可以使用,可以+44攻击属性


列阵:若s1中军或大营带主动战法可学习


勇毅:弱智步兵武将必备,不解释,建议优先考虑


近战:只学习一个主动战法时,可以学习该兵种特性


3、加点


全攻击


六、武将搭配


有兴趣的可以尝试


1、魏步


魏司马深谋楚歌/不攻声东


许褚反计/磐阵闪击/枪阵


郝昭方圆落雷/浑水/妖术


2、小魏步


邓艾雄兵/折戟/闪击


许褚反计/磐阵斩铁


四星荀攸百战合流/援军


?


3、


灵帝伐谋掎角


鲁肃溃堤援军


许褚步步回马作为平民玩家,小编对乐进一直情有独钟,前期已经介绍过关于乐进的两篇黑科技搭配,可以说均有不俗的战绩,有兴趣的大佬可以再去查看了解一下。


接下来我们先放一波战报,用图(实力)讲话。


由图可知,不管是对战砍王队、网红队、流氓队还是蜀骑队伍,这版黑科技乐进队伍都可以与之一战。所以对于缺将的平民来说,不失为主城一个队伍,因为本队中群贾诩、郝昭、乐进还是相对于马超吕蒙等核心武将更容易获得。接下里让我们看看配置。


大营:群贾诩;战法:重整旗鼓、避其锋芒;


中军:郝昭;战法:妖术、绝水遏敌;


前锋:乐进;战法:兵无常势、单骑救主。


大营:群贾诩;


战法解析:重整旗鼓和避其锋芒属于传统肉步标配,如果有三军之众可替换重整旗鼓更合适。替代品可以吃鸟云山兵、磐阵善守、援军秘策等等。


兵种特性:兵种走重步兵,因为走肉步没有其他步兵类型可以转。特性的话分两种操作方式,分别为进攻时选择列阵+文韬,驻守时选择列阵+守备。


宝物:建议只要是筹算宝物均可。如果带了三军也可以带仁心宝物。


中军:郝昭;


战法解析:选择妖术和绝水遏敌考虑的还是郝昭自带战法的洞察可以最大化提升控制和输出效果。因为搭配了群贾诩所以不选择浑水摸鱼选择妖术。输出战法建议选择利兵谋胜最好,其次就是绝水遏敌。因为队伍输出不高所以郝昭还是建议控制加输出最合适。


考虑替补战法的迷阵、焰焚箕轸等等也都可以,不适合用三术奇谋在于属性递减和群贾诩战法冲突。必要时带三军、合流等战法也可以。


兵种特性:建议走禁卫肉度高。特性的话分两种操作方式,分别为进攻时选择列阵+文韬,驻守时选择列阵+守备。


宝物:这个主要根据选择的战法来,走输出战法建议带天资类宝物,如果有恢复流的建议带仁心类宝物。


前锋:乐进;


战法解析:建议必带兵无常势,改版后这个战法整体来看强度很高,能抗能打,比较适合给乐进使用。另外带单骑救主在于提升整体的肉度,也可以使用反计之策或战必断金甚至反间等替换。乐进这里加点需要注意白板的话建议全速,红度高,可以速度高于130后攻击。另外如果郝昭走反计之策等防御战法后,乐进也可以考虑兵无常势+愈战或击势,走输出位。


兵种特性:建议走禁卫也是抗伤害。特性也是分两种,进攻时选择利刃+近战,驻守时建议选择利刃+守备。


宝物:走输出的话建议带涂氏匕首+骁锐,更合适一些,以走速度和攻击的武器为主。如果考虑全队肉度,建议带大将会是不错的选择。


以上就是对本次乐进队伍的分享,希望可以帮到有需求的大佬!前言


垒石迎击:顶级战法,集恢复、镇静、规避、援护于一身,该战法通常搭配肉步前锋,而当前版本,高爆发的队伍成为主流而且层出不穷,以刘备为主的肉步逐渐弱势,再继续占用垒石迎击会极大的影响队伍总体强度。兵无常势:在一月份的更新中,史诗级增强,从冷板凳一跃成为热门战法,垂死病中惊坐起,扶摇直上九万里


队伍介绍


先说结论,兵无+单骑的表现是最优秀的,在队伍红度落后另外两队的情况下,表现却是最好的


1、为什么兵无常势能代替垒石迎击?


兵无常势的三种效果,总结一下就是恢复自身兵力,增加三围属性,减伤


垒石迎击的效果,粗略的总结一下就是恢复、镇静、规避、援护


区别在于,兵无是固定的每回合三选二而垒石迎击的四种效果独立判定


垒石迎击缺少减伤,所以一般搭配健卒不殆来补充减伤和依赖反击来补充伤害


兵无常势相较于垒石,缺少规避来躲过前几回合的高爆发伤害同时缺少了镇静效果和援护效果,缺少援护效果主要是很难保护中军刘备的兵力健康,但是刘备的指挥恢复效果不受战斗中兵力的影响,兵无补充伤害的方式是能给赵云提供大量的三围属性极大的增加的主战法和普通攻击的伤害


单骑救主首先自然是能给赵云提供稳定的规避,来躲避前几回合的爆发,同时拥有不错的减伤,赵云携带更是能获得追加效果免疫怯战


该战法也是我认为现如今跟兵无赵云最合拍的战法


反间搭配避其锋芒能稳定的形成减伤链,后期的减伤对于打慢热类型的队伍来说很重要,但是对于兵力越高,伤害越高的率土机制来说大家组队都是在尽可能的在前几回合把伤害打出去。所以我并不推荐兵无+反间


桃园结义在前四回合每回合为兵力最低的武将恢复一次伤兵,第五回合起对距离四的敌军单体武将发动一次攻击,如果兵种相同追加效果中军和前锋交替援护友军群体,总结一下就是前四回合增加队伍的存活率,后面就是补充一定伤害,同时提供援护


二类指挥战法优点是能吃到来自兵无常势的高额属性加成,缺点是怕暴走,战法效果会施加给敌人,然后就是交替援护,因为刘备后期步步为营已经叠很高了倒是不至于害死刘备,兵力的话对刘备恢复效果无影响


所以兵无+桃园还是值得推荐的


战报分享(三个号测试的对局强度和账号红度不一样,只是给大家一个参考)


1、兵无单骑



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