这个玩意是玩家在进行可以提升自身身体素质的一些操作,比如吞噬血肉或者吸收丧尸以及异兽的晶核等行为之后得到累积的。
这也是某些玩家在进行类似传统游戏的“升级”操作,并死亡转世之后,通过总结他人和自身情况得到的信息。
据了解,虽然轮回值在那些重新投胎的玩家身上起到了一定的作用,但是目前为止,还没有任何一个人在转世投胎之后重新成为丧尸或者人类这样的高级生物。
大多都是那种四肢操纵工具都困难的小动物罢了。
所以对于许多人来说,死亡还是能够避免就避免的好。
当然,一无所有也能够给人赋予勇气。
就像齐夏现在面对五只猴子一样,他并不害怕自己会因为不敌而死亡。
甚至由于不用像现实中一样担心抓伤、咬伤或者狂犬病毒什么的可能存在的风险,齐夏在与猴子们对抗中显得尤其勇猛。
在现实里,他是个理性的人,知道好人不和畜牲斗的道理。
去景区的时候,他也会被猴子拦路抢劫,然后乖乖的交出食物,甚至当着众人的面,有猴子坐在他脑袋上他也不进行攻击,而是小心谨慎,不敢轻举妄动以期望猴子大爷能赶快离开。
毕竟和猴子斗不仅可能受伤导致钱包受损,对方也是保护动物,自己的行为稍微被人恶意剪辑一下,可能面临的经济损失以及法律问题就不说了,有心人带一下节奏,自己可能也够喝一壶的了。
而且猴子一般还是群居,如果不能够有效的威慑住对方,半硬不硬的,自己个外来客还可能被群殴……
总之,在大部分人看来,在公共场合与猴子对抗,是件吃力不讨好的事情。
赢了,顶多算是出一口恶气,输了,那么受到的伤害就不说了,还可能受到一波群嘲。
不过现在的齐夏毫不惧怕,甚至将自己在现实中对猴子的怨恨带到了游戏当中。
曾经有一次,他们一群人一起去爬有猴子的山。
有个女生被猴子骚扰,为了逞英雄,表现自己的男子气概,又或许单纯的想要英雄救美,他在一旁吆喝了猴子几句。
结果那猴子确实放弃那个女生了,反而跳到了他头上。
这让他被吓得一动也不敢动。
最后,猴子在齐夏的头上拉了一泡尿就走了,让他丢了好大一张脸。
所以此时此刻,在游戏当中遇到猴子的齐夏反而有些兴奋。
“嗤!”
一只猴子的腹部被长矛刺穿,齐夏又忍着被撕咬的剧痛,抽出腰间匕首将身上正在攻击自己的一只猴子连捅了好几刀。
两只猴子血溅当场,这让剩下的三只的攻击变得有些迟疑起来。
最后,在又一番纠缠之后,以一只猴子的一只手一只脚被打断,另外两只落荒而逃结束了这场战斗。
先是在那两只刚刚死去的猴子身上割下两块肉,放在嘴里吃进腹中。
果然,自己感受到了一股暖流在身体中流淌,而“轮回点也增加了0.2”
随后,齐夏便不急着吃猴子肉了,而是用充满颜色的目光看向了那只正拖着残肢艰难想要逃离的猴子。
“嘿嘿嘿!”
一阵意味难明的笑声,早就看那些可以随时随地,甚至在寺庙的屋檐上或者神像上做好事的猴子不爽的齐夏也打算返祖一回。