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第422章 d时代的2drpg(2 / 2)

项目最初打算以贝塞斯达的《上古卷轴》或者《辐射》系列引擎为蓝本。


开发一款南方公园主题的rpg游戏。


不过,从技术层面来说,贝塞斯达的引擎并不太适合南方公园这种2d剪纸动画风格的画面。


黑曜石在制作演示版时,采用了足够落后的flash技术。


并由此赢得了南方公园主创的青睐。


可是商业上的事情,总是会变得复杂起来。


游戏的开发过程中,因为商业上的原因,发行商thq参与进来。


接着,游戏还没上市,thq就率先倒闭。


版权被转移到了游戏巨头ubi旗下。


而ubi显然很难控制自己不对这个项目指手画脚……


总之,虽然游戏项目一开始是两组富有理想的创作者看起来似乎完美的合作。


到了最终产品面世,却经历了各种游戏行业不得不面对的本不存在的困难。


这款游戏没有官方中文。


齐东海当然也只能通过“学习版”体会游戏的乐趣。


尽管最终版本面目全非。


但黑曜石毕竟是黑曜石。


《南方公园》系列的精髓,还是被很好的展现了出来。


而在这个时空里。


黑曜石工作室是在齐东海麾下。


很多事情就不必再搞得那么复杂。


黑曜石的第一款游戏,是2drpg。而且也是一款ip再开发的项目。


只不过这一次,ip是齐东海手中本来就握有的资产。对外不用受制于人。


发行上的问题也能自己解决。


一切都变得可控了起来。


这款新的游戏,被命名为《热血街区》。


从名字上也看得出来。


这属于《热血国夫君》系列的衍生作品。


此前齐东海收购了technos所有知识产权方面的遗产。


不过对《热血》和《双截龙》两大系列的开发,大多还属于以复刻版填充游戏库的程度。


现在是时候重启这一经典ip了。


不过,虽然《热血》系列在fc时代也出过美版和欧版游戏。


外加当时游戏素质也过硬。


这一系列在欧美还算有认知程度。


但是作为《热血》系列主题的日本不良高中生这一题材。想要让欧美玩家取得共鸣可能有些困难。


《热血街区》这款游戏,在计划中是讲述的是完全原创的新角色和新故事。


国夫等系列经典角色,仅仅作为客串人物出现在游戏当中。


游戏的背景,设计在美国西海岸的某片街区。


美术风格沿用了热血系列的q版造型。


故事,则完全原创。基调是《圣安德列斯》那样的帮派斗争。


作为一款掌机游戏,齐东海算是彻底放开了尺度。


他给黑曜石那边提供的要求是,只要按照十五岁以上可玩的分级去制作就行。


而考虑到横版过关类型的游戏,想要调整打击手感,需要多年的动作游戏开发经验。


黑曜石如今的技术力,不一定吃得下。


《热血街区》的类型,也变为了回合制rpg游戏。


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