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第412章 堆料版本(1 / 2)

无论如何,一台掌机的核心还是soc芯片。


但现在距离拿到芯片样品这件事还有很久。


二零零二年,大部分半导体代工企业的最先进制程还是一百三十纳米。


但这台掌机,如果从散热、功耗以及体积的角度去考虑。


需要更精密的制程才可以。


在二十一世纪初期。半导体行业的先进制程还不是后来那样仅仅掌握在少数几家企业手中。


在攻克下一代九十纳米工艺的路程上。很多厂商是齐头并进。


英特尔这种不对外代工的厂家且不说。不仅仅是三星和tsmc。


日本的东芝、夏普、富士通都距离攻克就是纳米并不遥远。


但齐东海毕竟是穿越者。手里是握有正确答案的。


既然与半导体代工企业的关系需要长期建立和维护。


不如全力押宝tsmc和三星这两家未来的赢家。


按照公开的讯息,tsmc宣称已经在试验阶段达成了九十甚至六十五纳米的制程。


只是还未能投入商业化生产。


gamebrick2掌机的soc,需要等tsmc开始九十纳米的商业化生产。


而且还要抢到产能才行。


至少还要等个一年半载。


好在价格方面。齐东海并不算担心。


无论是gamebrick还是gameport。都有千万级别的销量。


gamebrick2所使用的soc,订货量也有保障。


半导体制品,一旦数量上来了,价格也会比较好商量。


在二零零二年,十万颗芯片就算是大订单。


而gamebrick2的主芯片,一起订就是百万级。


毫无疑问,对tsmc是足够有诱惑力的业务。


……


芯片方案虽然还没确定下来。但是关于这台新主机的许多技术细节都在继续完善。


gamebrick2掌机首发时就并非只有一个版本。


掌机的基本版被要求价格控制在两万日元之内。


但与此同时,深层科技还提出了一个野心勃勃的pro版本掌机方案。


这个版本的掌机,其实并不是那么纯粹为了游戏玩家服务。


而是更多的服务于头部玩家和视频作者。因此价格上贵一些也没关系。


这其中一个关键的加强,在于掌机的视频输出接口。


齐东海清楚的记得一件事。


在穿越前的时空里,无论是nds还是psp。


在这两款掌机当打之年。在视频网站上绝少有着两个平台游戏的攻略视频。


少数视频,也是采用拍屏的方式进行。


nds和psp游戏的视频普遍出现,是这两款掌机的模拟器普及以后的事情。


归根结底,还是因为这两款掌机视频输出的不便。


psp和nds的初版主机都不支持视频输出。


在psp方面,后续的改款版设备,有一些型号带有一个视频输出接口。可以用转接线连接电视或者视频捕捉卡。


不过,使用这种视频输出方式时,游戏的操纵依旧要靠掌机本体。而不能使用专用手柄。


至于nds,nds某些型号的soc芯片其实拥有视频输出模块。可是主机本身并没有相关的配套端口。


如果要实现这一功能,需要对机器进行非官方改装才行。


更何况使用触摸屏来操作电视机上的画面也不现实。


就更是没办法采集视频素材。


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