另一款游戏同样是基于gamebrick掌机上的现成游戏。
《活力职业棒球brick》。
虽然这是一款掌机上的2d游戏。
但在准星瞄准这方面,反而可以模拟3d射击游戏的操作。
棒球游戏的操作方式是逐年进化的。
早年任天堂在fc主机上推出的棒球游戏,作为打击的一方,大部分情况下只能依靠控制挥棒时机来完成击球的判定。
而进化到九十年代之后,至少日本的棒球游戏,就引入了z轴概念。进化成了使用球棒形状的判定框追逐击球点的方式来击球。
具体到《活力职业棒球》这款游戏。
在没有摇杆的游戏设备。比如sfc或者早期的playstation主机。又或者gameboy和gamebrick掌机上。
往往使用十字键来操作球棒的判定区。
在不到一秒钟的判断时间内,十字键当然难以完美的击中。
游戏判定上必须要给一些辅助瞄准加成,才能维持游戏的平衡性。
而现在gamebrick2原型机上的测试版游戏。
为了进行测试,去掉了辅助瞄准。
追逐击球点全靠摇杆。
这种情况下,微动开关摇杆就弊端尽现了。
现在主机手柄上的摇杆,大部分使用的是电位器原理。
电位器除了能够检测到摇杆的方向。还能检测到摇杆的倾斜角度。
利用这种特性。准星可以被精确控制。
以棒球游戏来说,假设以屏幕中心点为基点,把摇杆推到顶设定为准星对准判定区上沿。
通过控制角度,就可以迅速的让准星落到屏幕中的相应位置。
而neogeo pocket使用的微控开关摇杆就不同了。
这种摇杆只能输入方向,而无法输入倾斜角度。
在控制准星时就与十字键无异了。
只是通过方向指令控制准星的游走而已。
无非也就是摇杆的使用上更符合直觉。
“这样的话可不行啊……”
齐东海皱起眉头。
在今天拿到的诸多原型里,齐东海最偏好的其实就是这个微控开关方案。
与电位器的模拟摇杆相比。微控开关手感更精确,成本更低。也更耐用。
再加上手中握有snk的知识产权和现成的设计方案。
但未来的时代肯定是3d时代。
不能精确控制三维空间,是微控开关这种基于八十年代街机摇杆技术方案的致命伤。
深层科技的仓野也看出了齐东海的困扰。
“社长,不然您试试这一台?”
仓野拿出了另一台原型机。
从造型上,这台机器的摇杆就与一般主机或者掌机的颇为不同。
两个摇杆的位置有两个浅碟形的凹槽。
再加上摇杆本身的高度就不高。
因此整体看来,突出的部分与十字键和abyx键也没有太大的差异。
整个掌机机身并没有因为摇杆的存在而变厚。
这让齐东海想起穿越前的时空里,psp掌机那颗左摇杆。
薄是够薄,但手感相当凄惨。