当前位置:笔趣阁>都市>东京1991游戏制作新时代> 第406章 废土放浪记3
阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

第406章 废土放浪记3(2 / 2)

玩家无需月卡和点卡即可游玩。


不过和注重操作的《yakuza》系列比起来。


《废土放浪记》一直都是更偏向rpg的路线。


人物技能与装备对玩家在游戏里的体验影响比重更大。


如果通过课金就能提升游戏中的金钱,进而可以无限制购买装备,会严重破坏游戏中的平衡性。


让玩家花钱的东西,只能集中在与数值无关的“皮肤”或者收集品上。


或者是游戏中的“另一种货币”。


当然按月收费的会员服务也很重要。


《yakuza2》的月费会员可以得到会员专属的车库。


《废土放浪记3》的线上模式,月费会员能得到的东西更具诱惑力。


是一辆可以自定义的越野房车。


这可是在单机模式当中都没有的好东西。


虽然废土世界当中,不再有维护良好的铺装道路。


不过开发《yakuza2》的经验,让东海软件在3d世界中实现载具驾驶这件事上有了丰富的经验。


只要合理设置地形,越野车辆依旧能够在游戏中行进。


对房车的自定义升级,会是游戏中一个非常重要的玩法。


这需要玩家提升自己的各种制造类技能。同时搜集各类原料和零件。


废土和末日类游戏的一大乐趣便是拾荒。


齐东海记得穿越前的时空中,自己玩过的那些欧美开发者制作的废土或者末日题材游戏。


道路上总是堆满了废弃的车辆。甚至还能抽得出油。被攻击后还能爆炸。


实话实说,这有些不太真实。如果是末日之后几十甚至上百年的世界。


只要人类还存在,就不应该有那么多资源不被幸存者收集的道理。


废旧汽车可一身都是宝。


上面大量的零件、电池、轮胎可以被利用。


座椅可以改造成家具。


最后剩下的框架,也是优质的金属。


当然,游戏制作不能处处都那么较真。


对于发达国家的玩家来说,商品就是会自己从货架上长出来。


哪怕是末日之后的货架也是如此。


好比说游戏里的超市。


齐东海也知道,末日来临之后,只要失去秩序,超市很快就会被洗劫一空。


不会有几十年后还能从里面搜出罐头的可能性。


但为了游戏性,这方面总还是要做一些妥协。


和玩家讲逻辑真实,最多也就是“超市里搜出来的是食物,药店里搜出来的是药品”这种程度。


想要真实性,不如在游戏场景的构建上多下功夫。


比如那些游戏中npc的生活据点。


虽然游戏中并不谋求建立一个完全逻辑自洽的经济体系。


但在设计场景的时候,还是要让一切尽量有合理性。


这些npc睡在哪里,食物来源是什么。


房前屋后要不要安排一些农作物。


如果这些npc要移动去其他据点,有没有安全的道路。


荒山野岭,四处都是野怪的环境下,一处戒备森严的杂货铺。


这样的设定也许方便了玩家补给。


但确实从道理上讲不通。


在游戏的剧情开始撰写之前,世界观的完善是更重要的工作。


请收藏:https://m.biquxx.com

(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)

上一页 目录 +书签 下一章