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第389章 moba(2 / 2)

这款游戏整体框架初具雏形。


游戏可以说缝合了《全面战争》、《骑马与砍杀》以及《十字军之王》。


是的,《战国风云》的初代,本就是借鉴了很多十字军之王的设计。二代也延续了这些系统。


日本战国时代的社会组织形态与欧洲中世纪的封建采邑制暗合。


当时日本的人口与欧洲的法国或者德国相当。


是英国人口的三倍以上。


可是战国时代的战争,因为细碎分割的领地,整体规模不大。


千人以下规模的战斗占据了绝大多数。


也正因为如此,《战国风云2》当中,一场战斗,双方加在一起,可以在战场中投入一千位士兵。


当然,一些更大规模的战斗,可能双方投入的兵力会远超这一数字。


游戏对此有两种应对方式。


一方面,单个军团对单个军团之间的战斗。


双方的兵力加起来如果超过一千人。


双方会按照兵力比例分配可以进入战场的士兵人数。


多余的士兵,会作为后备部队。


战场上的士兵被消灭以后,这些后备部队会从战场边缘加入战斗。


多个军团之间发生的混战。


则会分割战斗。


由不同的将领分别捉对厮杀。


有可能一场大的战役,要被分割成若干次战斗。


这样的做法当然算不得拟真。但考虑到这个时代的硬件性能,也算是没有办法的办法。


毕竟,在日本数万人参加的大会战。实际上统帅也做不到行令禁止。


而是不同的小领主之间捉对厮杀。


比如着名的“关原合战”。东西两方面每一方都有上百位领主分别带领自家的jūn_duì 参战。


不但整场战役并不是全军一盘棋。


还有战场倒戈之类的事情发生。


但是想来玩家也能谅解。


游戏的开发工作,最牵扯精力的部分还是战斗系统。


现在的开发组,已经基本上解决了玩家操作角色的各种功能。


日本的战国时代,是一个冷兵器时代向火器过渡的时代。


作为玩家操纵的主角,当然也可以使用火枪。


不过,这个年代的前装滑膛枪。其实装填颇为麻烦。


但主角毕竟有自己的光环。


每位角色有四个武器槽。


也就是说,可以同时装备四种武器。


如果主角选择一把太刀的话。


还可以用三个武器槽放下三把手枪。


完全可以阵前放三枪。然后再拔刀肉搏。


游戏中的普通火枪兵就不一样了。


这个时代的火枪,刺刀还未普及。


肉搏时需要长枪兵的保护。


这种火器与长枪搭配的方阵,在欧美国家算是基本配备。


但是不同兵种的配合,需要玩家手动指挥。


这对于pc玩家还好。


pc键盘的键位很多。


通过快捷键,细致的操作并不难。


但这款游戏主要目标市场,是gameport主机玩家。


操作需要使用手柄。


穿越前的齐东海,可是世界上为数不多的手柄《骑砍》玩家。


他知道用手柄做到这一点有多困难。


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