这款游戏整体框架初具雏形。
游戏可以说缝合了《全面战争》、《骑马与砍杀》以及《十字军之王》。
是的,《战国风云》的初代,本就是借鉴了很多十字军之王的设计。二代也延续了这些系统。
日本战国时代的社会组织形态与欧洲中世纪的封建采邑制暗合。
当时日本的人口与欧洲的法国或者德国相当。
是英国人口的三倍以上。
可是战国时代的战争,因为细碎分割的领地,整体规模不大。
千人以下规模的战斗占据了绝大多数。
也正因为如此,《战国风云2》当中,一场战斗,双方加在一起,可以在战场中投入一千位士兵。
当然,一些更大规模的战斗,可能双方投入的兵力会远超这一数字。
游戏对此有两种应对方式。
一方面,单个军团对单个军团之间的战斗。
双方的兵力加起来如果超过一千人。
双方会按照兵力比例分配可以进入战场的士兵人数。
多余的士兵,会作为后备部队。
战场上的士兵被消灭以后,这些后备部队会从战场边缘加入战斗。
多个军团之间发生的混战。
则会分割战斗。
由不同的将领分别捉对厮杀。
有可能一场大的战役,要被分割成若干次战斗。
这样的做法当然算不得拟真。但考虑到这个时代的硬件性能,也算是没有办法的办法。
毕竟,在日本数万人参加的大会战。实际上统帅也做不到行令禁止。
而是不同的小领主之间捉对厮杀。
比如着名的“关原合战”。东西两方面每一方都有上百位领主分别带领自家的jūn_duì 参战。
不但整场战役并不是全军一盘棋。
还有战场倒戈之类的事情发生。
但是想来玩家也能谅解。
游戏的开发工作,最牵扯精力的部分还是战斗系统。
现在的开发组,已经基本上解决了玩家操作角色的各种功能。
日本的战国时代,是一个冷兵器时代向火器过渡的时代。
作为玩家操纵的主角,当然也可以使用火枪。
不过,这个年代的前装滑膛枪。其实装填颇为麻烦。
但主角毕竟有自己的光环。
每位角色有四个武器槽。
也就是说,可以同时装备四种武器。
如果主角选择一把太刀的话。
还可以用三个武器槽放下三把手枪。
完全可以阵前放三枪。然后再拔刀肉搏。
游戏中的普通火枪兵就不一样了。
这个时代的火枪,刺刀还未普及。
肉搏时需要长枪兵的保护。
这种火器与长枪搭配的方阵,在欧美国家算是基本配备。
但是不同兵种的配合,需要玩家手动指挥。
这对于pc玩家还好。
pc键盘的键位很多。
通过快捷键,细致的操作并不难。
但这款游戏主要目标市场,是gameport主机玩家。
操作需要使用手柄。
穿越前的齐东海,可是世界上为数不多的手柄《骑砍》玩家。
他知道用手柄做到这一点有多困难。