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第371章 xbox就是车枪球(1 / 2)

在软件领域,微软毫无疑问是业界巨头。


但是在游戏方面,他们可完全是个新手。


原本的时空中,xbox硕大的手柄,因为双摇杆非对称布局还显得有那么一点点独创性。


而在这个齐东海穿越后的时空里,因为世嘉dreamcast的手柄受了齐东海的小小启发。


摇杆的数量从一个增加到两个。


微软的手柄设计,就显得好似对dc手柄的拙劣模仿一般。


但只要仔细观察其为主机首发准备的游戏阵容,还是能看出微软对北美市场的了解。


xbox主打的当家第一方作品是《光环:战斗进化》。


一切的实机演示、试玩、主题演讲都是围绕着这台主机进行。


如果不是因为齐东海在这方面进展的太早。


这本应该是一款定义了双摇杆手柄操纵fps解决方案的游戏。


但即便抛开这一点不谈。


游戏本身的素质也足够优秀。


如果说有什么遗憾。


也就是这款游戏的开发周期过长。


游戏立项时的一九九九年。本是作为一款的windows和mac游戏进行开发。


当时pc主机硬件配置参差不齐。


苹果的imac也仅有一块九十年代后期水平的ati显卡。


因此游戏的最初一些美术素材,都是以这种硬件配置为前提制作。


而现在的xbox硬件配置,尤其是gpu的机能相当强劲。


光环这款游戏并没有完全发挥这台主机的潜力。


接下来是ea负责开发的nba、nhl等体育类游戏。


还有纳斯卡赛车。


e3展会上,另一款被拿来展示的游戏是ea的《纳斯卡雷霆2002》。


可以说,xbox首发阵容概括成三个字就是车、枪、球。


完美的符合了美国玩家口味的刻板印象。


甚至这方面游戏的供应量有点充足的过分了。


在首发日会发售的游戏当中,有两款关于纳斯卡赛车的游戏。


美式足球nfl的游戏也同样有两款。


微软为了覆盖玩家喜好的题材。


不但邀请第三方工作室,还自己亲自下场为同样题材制作了游戏。


某种程度上,这也算是对游戏产业不够了解产生的副作用之一。


因为lifetube网站的存在。


无需等到次日game channel的报道特辑播出。


展会开始后几小时,微软的演示内容就通过视频分享网站被传播到了世界各地。


这个时代作为一位视频博主可不是件轻松的事。


由于没有专用的vlog摄像设备。


大家使用的依旧是传统的dv摄像机进行拍摄。


传输进电脑,需要一个视频捕捉的过程。


而视频捕捉卡,大部分都是要插进台式机插槽里的扩展卡。


在e3展会第一线活跃的一些头部博主有自身团队倒还好。


一些单枪匹马的博主,在展会附近租下酒店的房间。


然后背着台式电脑来参展。


谢天谢地。


这个年代,轻薄的液晶显示器已经出现。


不然一个人还真是没办法搬动全套设备。


虽然视频博主要考虑的事情很多。


但齐东海只需要点击鼠标,就可以轻松的看到现场第一时间的消息。


看完相关视频之后。


齐东海打开电子邮件的页面。


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