gameport的四个usb接口,其实也是升级版本。
在二零零零年,usb2.0标准被公开。
和之前的标准比起来,数据传输速率从12mbps提升到了480mbps。
因此,这几个接口可不仅仅是可以用来接手柄。
未来拿来扩充其他设备也会更方便。
除了正面的四个usb接口之外,在主机正面下半部分,如果是纵向摆放的话,就是下半部分。
还有一个可以被抠开的盖子。
打开盖子的合页,露出的是另外一些接口。
“首先是一个卡槽,这个卡槽,根据说明书的说法,是插记忆卡用的。不过其实它还有另一个用处……”
这位名叫hardtalk评测博主不知从哪里拿出一台盘出了包浆的gamebrick掌机。
从掌机的卡槽里直接拔出一张游戏卡带。然后插进了gameport的卡槽之中。
“你看,gamebrick的卡带正好插的进去。”
gameport虽然内置了硬盘,可以存储数据。
但是也提供了记忆卡可供选择。
在二零零一年这个时间段。玩家很习惯拿着自己的游戏存档去朋友家玩。
这里面存储的可以是自己值得炫耀的游戏进度,或者是自己“捏人”捏好的角色。
像是体育游戏,还会把精彩进球这类东西存进记忆卡里。
但是,gameport之所以起这个名字。
其含义就是这台主机是可以通过接口连接和扩展功能的港口。
这个记忆卡插槽如果仅仅有一个功能就太浪费了。
于是,这个插槽的宽度和针脚被设计的可以兼容gamebrick卡带。
这样设计的灵感来自之前任天堂的一款外设“super gameboy”。
通过这款外设,gameboy卡带可以被转接到sfc或者说snes主机之上。
在电视上游玩gameboy的游戏。
不过,super gameboy实现这一功能,靠的并非是sfc自身的机能。
这款硬件内置了一颗与gameboy同款的cpu,可以完美的运行掌机游戏。
sfc负责的仅仅是视频输出的功能。
而gameport就不同了。
gameport的cpu,性能接近高端奔腾二代的x86芯片。拥有高达533mhz的主频。
再加上与gamebrick主机的cpu同属arm架构。
依靠这种性能碾压,在gameport上运行gamebrick游戏,实际上是用“模拟器”这一技术路线实现。
现在gamebrick发售已经多年,光是制作成实体卡带的游戏就有数百款。
这样一来,gameport主机推出之初,游戏不足的问题被大大缓解。
“稍后我会向你们展示在gameport上玩gamebrick游戏,不过首先我们还是继续来看这台主机。”
博主继续介绍各种外部接口。
比如记忆卡插槽之外,这款主机还是第一款支持sd卡的游戏主机。
虽然sd标准可以兼容mmc存储卡,不过从商业角度来说,未来的sd卡才是主流。
而在主机背面,除了电源接口、网线接口、vga输出和连接电视机的视频端子之外。
还有一个凹陷的扩展接口。这个接口是gameport特有标准,这里是留给一些对传输速率和消耗电力更多的“未知”拓展设备。
二零零一年前后,各种技术都在高速发展。再过不了太久就会有许多新技术被普及开来。
比如更成熟的蓝牙技术,比如hdmi视频输出,还有wifi。
这些齐东海其实都知道。